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"어 ass 신 크리드 2와 3 : 시리즈 필기의 정점"

작가 : Harper 업데이트:May 01,2025

Assassin 's Creed 시리즈에서 가장 잊을 수없는 순간 중 하나는 Assassin's Creed 3 초반에 Haytham Kenway가 새로운 세계에서 팀을 구성하는 임무를 완수했을 때 발생합니다. 플레이어는 처음에 이것들이 암살자라고 믿게되었습니다. Haytham은 Ezio Auditore를 연상시키는 그의 숨겨진 블레이드와 카리스마와 함께이 시점까지 영웅의 역할을 수행하여 아메리카 원주민을 해방시키고 영국의 Redcoats와 대면했습니다. 그러나 그가 "이해의 아버지가 우리를 인도 할 수 있기를 바랍니다"라는 문구를 말할 때 우리는 암살자의 맹세 한적인 기사단을 따르고 있음이 분명해집니다.

이 트위스트는 암살자의 크리드 시리즈의 잠재력을 최대한 활용합니다. 오리지널 게임은 목표를 추적, 이해 및 암살하는 매혹적인 개념을 소개했지만 주인공 인 Altaïr와 그의 목표는 성격이 부족한 스토리 텔링의 깊이가 부족했습니다. Assassin 's Creed 2는 더 상징적 인 Ezio로 향상되었지만, 스핀 오프 형제단의 Cesare Borgia와 같은 길항제는 저개발 상태로 남아있었습니다. Assassin 's Creed 3이 미국 혁명 동안 설정된 Assassin's Creed 3까지는 Ubisoft가 Hunted와 Hunter에게 동등한주의를 기울여서 나중에 타이틀에서 아직 복제되지 않은 게임 플레이와 이야기의 균형 잡힌 혼합을 만들었습니다.

저평가 된 AC3는 시리즈의 게임 플레이와 스토리의 균형을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

이 시리즈의 현재 RPG 중심 시대는 일반적으로 호평을 받았지만 많은 사람들은 어 ass 신 크리드가 쇠퇴하고 있다고 생각합니다. 신화적인 인물과의 전투와 같은 환상적인 요소에서 Assassin 's Creed Shadows에 Yasuke와 같은 역사적 인물의 포함에 이르기까지 원인에 대한 논쟁은 원인에 대한 논쟁이 많이 있습니다. 그러나 나는 진정한 원인은 시리즈의 캐릭터 중심의 이야기에서 멀어지는 시리즈가 광대 한 오픈 월드 환경에서 잃어버린 것입니다.

시간이 지남에 따라 Assassin 's Creed는 대화 트리, XP 기반 레벨링, 전리품 상자, 미세 변환 및 기어 사용자 정의와 같은 RPG 요소를 포함하도록 원래 액션 어드벤처 공식을 확장했습니다. 그러나 게임이 커짐에 따라 반복적 인 측면 임무뿐만 아니라 스토리 텔링에서도 점점 더 빈 느낌이 들었습니다.

예를 들어, Assassin 's Creed Odyssey는 Assassin's Creed 2보다 더 많은 내용을 제공하지만, 그 중 상당수는 덜 세련되고 몰입감이 떨어집니다. 캐릭터의 행동과 대화를 선택할 수있는 유연성은 스크립트가 더 길고 집중되지 않아서 이야기를 희석시킬 수있어보다 선형적인 액션 벤처 시대에 볼 수있는 깊이가 부족한 캐릭터가 나타납니다. 초기 게임은 Savonarola 또는 Haytham의 유쾌한 독창적 인 Soliloquy를 그의 아들 Connor의 손에 사망 한 후 Ezio의 도전적인 연설과 같은 상징적 인 순간에서 분명한 잘 정의 된 캐릭터를 허용하는 엄격하게 제작 된 스크립트를 제공했습니다.

*“나는 당신의 뺨을 애무하고 내가 틀렸다고 말할 의도가 없다고 생각하지 마십시오. 나는 울고 무엇이되었는지 궁금하지 않을 것입니다. 나는 당신이 이해할 것입니다. 그래도 당신은 어떤 식 으로든 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 큰 신념을 보여 주었습니다. 힘을 보여주었습니다. 용기. 모든 고귀한 자질. 나는 오래 전에 죽였어 야했습니다.”*.

Haytham Kenway는 Assassin 's Creed의 가장 풍성한 실현 악당 중 하나입니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

이야기 품질도 다른 방식으로 감소했습니다. 현대 게임은 암살자와 기사단 사이의 도덕적 갈등을 지나치게 단순화하는 경향이있는 반면, 초기 타이틀은 두 진영 사이의 회색 영역으로 더 깊이 파고 들었습니다. Assassin 's Creed 3에서, 각각 패배 한 기사단은 Connor의 신념에 도전하여 플레이어에게 자신의 관점에 의문을 제기하도록 촉구합니다. 윌리엄 존슨 (William Johnson)은 기사단이 아메리카 원주민 대량 학살을 막을 수 있다고 제안했으며, 토마스 히키 (Thomas Hickey)는 암살자의 이상주의를 비판하며 벤자민 교회는 도덕성이 주관적이라고 주장한다. Haytham은 찰스 리가 아닌 워싱턴이 코너 마을의 타는 것을 명령했다는 것이 밝혀 졌을 때 조지 워싱턴에 대한 코너의 믿음을 약화시킨다. 게임이 끝날 무렵, 플레이어는 답보다 더 많은 질문이 남아서 더 풍부한 이야기 ​​경험을 제공합니다.

이 시리즈를 반영하여 Assassin 's Creed 2 사운드 트랙의 "Ezio's Family"가 프랜차이즈의 주제가 된 이유는 분명합니다. PS3 시대의 게임, 특히 Assassin 's Creed 2와 3은 근본적으로 캐릭터 중심의 이야기에 관한 것이 었습니다. "Ezio 's Family"의 우울한 색조는 단순히 르네상스 환경보다는 Ezio의 개인적인 상실을 불러 일으 킵니다. 새로운 Assassin 's Creed Games의 광대 한 월드 빌딩 및 그래픽 발전에 감사하지만 프랜차이즈가 언젠가 팬을 사로 잡은 집중적이고 친밀한 이야기로 돌아 오기를 바랍니다. 그러나 오늘날의 시장에서는 대규모 개방 세계와 라이브 서비스 모델이 지배하는 시장에서 그러한 수익은 "좋은 사업"으로 간주되지 않을 수 있습니다.

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