Haytham Kenwayが新しい世界でチームを集めるという彼の仕事を完了したとき、Assassin's Creedシリーズで最も忘れられない瞬間の1つは、Assassin's Creed 3の初期に発生します。プレイヤーは当初、これらが暗殺者であると信じるように導かれます。ヘイサムは、彼の隠された刃とエツィオ・オーディトールを連想させるカリスマ性を備えており、この時点まで、ヒーローの役割を果たし、ネイティブアメリカンを解放し、イギリスのレッドコートに立ち向かいます。しかし、彼が「理解の父が私たちを導くように」というフレーズを発声するとき、私たちは暗殺者の宣誓敵であるテンプル騎士団を追いかけていることが明らかになります。
このひねりは、暗殺者の信条シリーズの可能性を最大限にしていることを例示しています。オリジナルのゲームは、ターゲットの追跡、理解、暗殺の魅力的な概念を導入しましたが、主人公のAltaïrと彼のターゲットが個性を欠いていることで、ストーリーテリングの深みがありませんでした。 Assassin's Creed 2はより象徴的なEzioで改善されましたが、スピンオフ同胞団のCesare Borgiaなどの敵対者は未発達のままでした。アサシンクリード3がアメリカ革命の間に設定されたとき、Ubisoftは狩猟とハンターの両方に平等に注意を払い、シームレスな物語の流れと、後のタイトルでまだ再現されていないゲームプレイとストーリーのバランスの取れたブレンドを作成しました。
シリーズの現在のRPG中心の時代は一般的に好評を博していますが、多くの人は暗殺者の信条が衰退していると考えています。神話上の人物との戦いのようなますます幻想的な要素から、ロマンスの選択肢やアサシンの信条の影にYasukeのような歴史上の人物を含めることに至るまで、原因について議論がたくさんあります。しかし、真の原因は、広大なオープンワールド環境で失われたキャラクター主導の物語からのシリーズのシフトであると思います。
時間が経つにつれて、Assassin's Creedは、ダイアログツリー、XPベースのレベリング、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなどのRPG要素を含むように、元のアクションアドベンチャー式を拡張しました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らは繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングでもますます虚ろに感じました。
たとえば、Assassin's Creed OdysseyはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは洗練されておらず、没入感が少ないと感じています。キャラクターのアクションと対話を選択する柔軟性は、スクリプトの焦点が長くなり、より直線的なアクションアドベンチャー時代に見られる深さを欠くキャラクターをもたらすため、物語を薄めることができます。以前のゲームは、息子のコナーの手で死んだときにサボナロラやヘイサムの心を痛めた独り言を破った後、エツィオの反抗的なスピーチのような象徴的な瞬間に明らかな明確に定義されたキャラクターを可能にする緊密に作られたスクリプトを提供しました。
*「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思いません。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。
物語の質も他の方法で低下しています。現代のゲームは、暗殺者とテンプル騎士団の間の道徳的対立を単純化する傾向がありますが、以前のタイトルは2つの派ionsの間の灰色の領域を深く掘り下げていました。 Assassin's Creed 3では、それぞれテンプル騎士団がコナーの信念に挑戦し、プレイヤーに自分の視点に疑問を投げかけるよう促しました。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げ、トーマス・ヒッキーは暗殺者の理想主義を批判し、ベンジャミン教会は道徳が主観的であると主張する可能性があることを示唆しています。ヘイサムは、チャールズ・リーではなくワシントンがコナーの村の燃焼を命じたことが明らかになったときに検証された感情であるジョージ・ワシントンに対するコナーの信仰を弱体化させます。ゲームの終わりまでに、プレイヤーには答えよりも多くの質問が残り、より豊かな物語の体験ができます。
シリーズを振り返って、アサシンクリード2サウンドトラックの「エジオの家族」がフランチャイズのテーマになった理由は明らかです。 PS3時代のゲーム、特にアサシンの信条2と3は、基本的にキャラクター主導の物語に関するものでした。 「エツィオの家族」のメランコリックなトーンは、単なるルネッサンスの設定ではなく、エジオの個人的な喪失を呼び起こします。新しいアサシンクリードゲームの広大なワールドビルディングとグラフィカルな進歩に感謝していますが、フランチャイズがいつかファンを元々魅了した焦点を絞った親密な物語をクラフトすることに戻ることを願っています。しかし、今日の市場では、大規模なオープンワールドとライブサービスモデルが支配しているため、そのようなリターンは「良いビジネス」とは見なされない可能性があります。