हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे अविस्मरणीय क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी होता है, जब हेथम केनवे ने नई दुनिया में एक टीम को इकट्ठा करने का अपना काम पूरा किया। खिलाड़ियों को शुरू में यह विश्वास करने के लिए नेतृत्व किया जाता है कि ये हत्यारे हैं। हेथम, अपने छिपे हुए ब्लेड और करिश्मा के साथ एज़ियो ऑडिटोर की याद दिलाता है, इस बिंदु तक एक नायक की भूमिका निभाता है, मूल अमेरिकियों को मुक्त करता है और ब्रिटिश रेडकोट का सामना करता है। हालांकि, जब वह वाक्यांश का उच्चारण करता है, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," यह स्पष्ट हो जाता है कि हम टेम्पलर का अनुसरण कर रहे हैं, हत्यारों के शत्रु शत्रु।
यह मोड़ हत्यारे की पंथ श्रृंखला की पूरी क्षमता को दर्शाता है। मूल खेल ने ट्रैकिंग, समझ और हत्या करने की एक आकर्षक अवधारणा पेश की, लेकिन कथानक में गहराई की कमी थी, जिसमें नायक अल्टा और उनके लक्ष्यों में व्यक्तित्व की कमी थी। हत्यारे के पंथ 2 में अधिक प्रतिष्ठित एज़ियो के साथ सुधार हुआ, फिर भी स्पिनऑफ ब्रदरहुड में सेसरे बोर्गिया जैसे विरोधी, अविकसित रहे। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे की पंथ 3, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट की गई थी, कि उबिसॉफ्ट ने शिकार और शिकारी दोनों के लिए समान ध्यान दिया, एक निर्बाध कथा प्रवाह और गेमप्ले और कहानी का एक संतुलित मिश्रण बनाया, जिसे अभी तक बाद के खिताबों में दोहराया गया है।
जबकि श्रृंखला के वर्तमान आरपीजी-केंद्रित युग को आम तौर पर अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, कई लोगों का मानना है कि हत्यारे का पंथ गिरावट में है। कारणों पर बहस, पौराणिक आंकड़ों के खिलाफ लड़ाई जैसे तेजी से काल्पनिक तत्वों से लेकर, रोमांस के विकल्पों और ऐतिहासिक आंकड़ों को शामिल करने के लिए, हत्यारे के पंथ की छाया में यासुके जैसे ऐतिहासिक आंकड़े शामिल हैं। हालांकि, मेरा मानना है कि सही कारण चरित्र-संचालित कथाओं से श्रृंखला की बदलाव है, जो कि ओपन-वर्ल्ड वातावरण में खो गए हैं।
समय के साथ, हत्यारे के क्रीड ने अपने मूल एक्शन-एडवेंचर फॉर्मूले का विस्तार किया है, जिसमें आरपीजी तत्वों जैसे संवाद पेड़, एक्सपी-आधारित लेवलिंग, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन शामिल हैं। फिर भी, जैसे -जैसे खेल बड़े हो गए हैं, उन्होंने न केवल दोहराए जाने वाले साइड मिशनों में बल्कि उनकी कहानी कहने में भी खोखला महसूस किया है।
उदाहरण के लिए, जबकि हत्यारे का पंथ ओडिसी हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करता है, इसका अधिकांश हिस्सा कम पॉलिश और कम immersive लगता है। अपने चरित्र के कार्यों और संवाद को चुनने की लचीलापन कथा को पतला कर सकता है, क्योंकि स्क्रिप्ट लंबे और कम केंद्रित हो जाते हैं, जिसके परिणामस्वरूप ऐसे पात्र होते हैं जिनमें अधिक रैखिक, एक्शन-एडवेंचर युग में देखी गई गहराई की कमी होती है। पहले के खेलों ने कसकर तैयार की गई स्क्रिप्ट प्रदान कीं, जो अच्छी तरह से परिभाषित पात्रों के लिए अनुमति दी गई थीं, जो अपने बेटे, कॉनर के हाथों उनकी मौत पर सवोनरोला या हेथम के मार्मिक सॉलिलोक्विक को हराने के बाद एज़ियो के अवहेलना भाषण जैसे प्रतिष्ठित क्षणों में स्पष्ट थे।
*"मुझे नहीं लगता कि मेरे गाल को सहलाने और मैं गलत होने का कोई इरादा है। मैं गलत नहीं था। मुझे आश्चर्य नहीं होगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत विश्वास दिखाया है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।
कथा की गुणवत्ता में भी अन्य तरीकों से गिरावट आई है। आधुनिक खेल हत्यारों और टेम्पलर के बीच नैतिक संघर्ष की देखरेख करते हैं, जबकि पहले के खिताब दो गुटों के बीच ग्रे क्षेत्रों में गहराई से थे। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक ने टेम्पलर को पराजित किया, कॉनर के विश्वासों को चुनौती देता है, जिससे खिलाड़ियों को अपने स्वयं के दृष्टिकोण पर सवाल उठाने के लिए प्रेरित किया गया। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते हैं, थॉमस हिक्की हत्यारों के आदर्शवाद की आलोचना करते हैं, और बेंजामिन चर्च का तर्क है कि नैतिकता व्यक्तिपरक है। हेथम जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास को कम करता है, एक भावना को मान्य किया गया जब यह पता चला कि वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, कोनोर के गांव के जलने का आदेश दिया। खेल के अंत तक, खिलाड़ियों को उत्तर की तुलना में अधिक प्रश्नों के साथ छोड़ दिया जाता है, एक समृद्ध कथा अनुभव के लिए।
श्रृंखला को दर्शाते हुए, यह स्पष्ट है कि हत्यारे के पंथ 2 साउंडट्रैक से "एज़ियो का परिवार" फ्रैंचाइज़ी का विषय क्यों बन गया। PS3-are खेल, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और 3, मूल रूप से चरित्र-संचालित कहानियों के बारे में थे। "एजियो के परिवार" के उदासी टन केवल पुनर्जागरण सेटिंग के बजाय एज़ियो के व्यक्तिगत नुकसान को बढ़ाते हैं। जबकि मैं नए हत्यारे के पंथ खेलों में विस्तारक विश्व निर्माण और ग्राफिकल प्रगति की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि फ्रैंचाइज़ी एक दिन पर ध्यान केंद्रित करने के लिए, अंतरंग कहानियों को क्राफ्टिंग पर लौट आएगी, जो मूल रूप से प्रशंसकों को कैद करती हैं। हालांकि, आज के बाजार में, बड़े पैमाने पर खुली दुनिया और लाइव सेवा मॉडल का प्रभुत्व है, इस तरह की वापसी को "अच्छा व्यवसाय" नहीं माना जा सकता है।