Warhammer 40,000:Space Marine 2的粉絲很興奮,因為開發人員Saber Interactive通過發布其內部編輯器Integration Studio供公眾使用,從而賦予了修改社區的能力。這一舉動激發了玩家的樂觀情緒,他們希望該遊戲能夠享受用戶生成的內容的壽命,就像Skyrim的持久成功一樣。
遊戲總監Dmitry Grigorenko在Space Marine 2 Modding Discord上分享了令人興奮的消息,稱其為“我們支持改裝社區的最大里程碑”。 Modders現在可以使用Integration Studio,以前由開發人員內部用於所有遊戲元素。該工具允許他們創建和修改級別的方案,遊戲模式,AI行為,能力,近戰組合,用戶界面和HUD元素,從而大大簡化和加速了改裝過程。
Grigorenko重申了開發人員對改裝場景的承諾,並指出:“不久前,我保證我們會支持改裝現場 - 我們的意思是。看著這個社區成長,開展界限和創造令人難以置信的體驗既令人鼓舞又令人沮喪。我們很興奮地看到了您接下來的建立 - 無論您是什麼是電影,我們從來都不是新的遊戲模式,或者從來沒有看到過新的遊戲模式,還是來了。”
為了開始改裝瘋狂,格里戈倫科(Grigorenko)為“與爸爸卡爾加(Daddy Calgar)釣魚”的迷你游戲分享了幽默的概念藝術,其中包括Ultramarines分會的負責人Marneus Calgar。這個有趣的挑戰已經引起了社區的嗡嗡聲,Modders Racing使用新發布的工具創建了第一個此類MOD。
為了了解編輯的潛在影響,我與湯姆(Tom)交談,湯姆(Tom)被稱為戰鎚工作室,這是太空海軍陸戰隊2(Space Marine 2)出色的Astartes大修背後的Modder。湯姆(Tom)最近啟用了12名玩家合作社,現在可以訪問所有管理任務動態和遊戲組件(例如武器和能力)的腳本抄寫工具。他設想了創建一種羅蓋特(Roguelite)模式的可能性,在這種模式下,玩家只需打擊刀和麵對越來越強硬的敵人,在擊敗敵人時就有機會獲得武器和健康。
雖然一場以混亂為特色的新電影活動是可行的,但湯姆指出,在沒有使用動畫工具的情況下,創建過場動畫仍然具有挑戰性。但是,他正在積極地介紹使用可用角色鑽機等新派係等新派系。
太空海洋2社區的反應是壓倒性的。儘管遊戲作為最暢銷的戰鎚視頻遊戲之一的成功和地位,但其官方內容僅限於三個派系:太空海軍陸戰隊,混亂和暴君。現在,編輯器掌握在Modders的手中,玩家可以自己擴展遊戲的宇宙,充滿希望在廣告系列中取笑的其他內容,例如Necrons。
雷迪特·莫特(Redditor Mortwight)封裝了這種情緒,並說:“這就是您像天際這樣的幾年來保持遊戲活力的方式。”
隨著Saber Interactive和Publisher Focus Entertainment宣布Warhammer 40,000:Space Marine 3正在開發中,這一發展就在一個有趣的時刻。儘管一些粉絲擔心對太空海軍2 DLC的影響,但兩家公司都保證並沒有放棄當前的遊戲。隨著改裝社區的授權, Space Marine 2有望實現充滿活力的未來。