Os fãs de Warhammer 40.000: Space Marine 2 estão emocionados como desenvolvedor, Sabre Interactive, capacitaram a comunidade de modding lançando seu editor interno, o Integration Studio, para uso público. Esse movimento provocou otimismo entre os jogadores, que esperam que o jogo possa desfrutar de uma longa vida útil alimentada pelo conteúdo gerado pelo usuário, como o sucesso duradouro de Skyrim .
O diretor de jogos Dmitry Grigorenko compartilhou as notícias emocionantes sobre a discórdia Space Marine 2 Modding, chamando -a de "nosso maior marco, mas em apoiar a comunidade de modding". O Integration Studio, anteriormente usado internamente por desenvolvedores para todos os elementos de jogo, agora está acessível aos modders. Essa ferramenta permite que eles criem e modifiquem cenários de nível, modos de jogo, comportamento de IA, habilidades, combos corpo a corpo, interfaces de usuário e elementos de HUD, simplificando e acelerando significativamente o processo de modificação.
Grigorenko reiterou o compromisso do desenvolvedor com a cena de modificação, afirmando: "Não faz muito tempo, prometi que apoiaríamos a cena de modificação - e nós queremos dizer isso. Observando essa comunidade crescer, empurrar limites e criar experiências incríveis, é inspirador e humilhante. Estamos excitados em ver o que você construímos - se é uma campanha cinematográfica.
Para iniciar o frenesi de modding, Grigorenko compartilhou a arte conceitual humorística de uma mini-jogo "pesca com papai Calgar", com Marneus Calgar, líder do capítulo Ultramarines. Esse desafio lúdico já definiu a comunidade, com modders correndo para criar o primeiro mod desse tipo usando as ferramentas recém -lançadas.
Para entender o impacto potencial do editor, conversei com Tom, conhecido como Warhammer Workshop , o Modder por trás da excelente revisão do Space Marine 2 Astartes . Tom, que recentemente permitiu a cooperativa de 12 jogadores, agora tem acesso a todas as ferramentas de script que governam a dinâmica da missão e componentes de jogo, como armas e habilidades. Ele prevê a possibilidade de criar um modo roguelita, onde os jogadores começam com apenas uma faca de combate e enfrentam inimigos progressivamente mais difíceis, com chances de ganhar armas e saúde ao derrotar inimigos.
Embora uma nova campanha cinematográfica com caos seja viável, Tom observou que a criação de cenas permanece desafiadora sem o acesso a ferramentas de animação. No entanto, ele está trabalhando ativamente na introdução de novas facções como a tau e os necrons, utilizando plataformas de caracteres disponíveis.
A reação da comunidade Space Marine 2 foi extremamente positiva. Apesar do sucesso e do status do jogo como um dos videogames de Warhammer mais vendidos, seu conteúdo oficial é limitado a três facções: fuzileiros navais, caos e tiranids. Com o editor agora nas mãos de Modders, os jogadores podem expandir o próprio universo do jogo, cumprindo esperanças de conteúdo adicional provocado na campanha, como os Necrons.
O Redditor Mortwight encapsulou o sentimento, afirmando: "É assim que você mantém um jogo vivo por anos como Skyrim".
Esse desenvolvimento ocorre em um momento interessante, pois o Saber Interactive e o editor Focus Entertainment anunciaram Warhammer 40.000: Space Marine 3 está em desenvolvimento. Enquanto alguns fãs se preocupam com o impacto no Space Marine 2 DLC, ambas as empresas garantiram que não estão abandonando o jogo atual. Com a comunidade de modding agora capacitada, o Space Marine 2 está pronto para um futuro vibrante.