Warhammer 40,000 팬 : Space Marine 2 는 개발자 인 Saber Interactive가 공공 용도를 위해 내부 편집자 인 Integration Studio를 공개함으로써 Modding 커뮤니티에 힘을 실어 주었을 때 흥분했습니다. 이 움직임은 스카이 림 의 지속적인 성공과 마찬가지로 사용자가 생성 한 콘텐츠로 인해 게임이 오랜 수명을 즐길 수 있기를 희망하는 플레이어들 사이에서 낙관론을 불러 일으켰습니다.
게임 디렉터 인 Dmitry Grigorenko는 Space Marine 2 Modding Discord에 대한 흥미로운 소식을 공유하여 "Modding 커뮤니티를 지원하는 가장 큰 이정표"라고 불렀습니다. 모든 게임 플레이 요소에 대해 개발자가 내부적으로 사용한 Integration Studio는 이제 Modders에 액세스 할 수 있습니다. 이 도구를 사용하면 레벨 시나리오, 게임 모드, AI 동작, 능력, 근접 콤보, 사용자 인터페이스 및 HUD 요소를 생성하고 수정하여 모딩 프로세스를 크게 단순화하고 가속화 할 수 있습니다.
Grigorenko는 Modding 장면에 대한 개발자의 헌신을 반복했습니다.
Modding 열풍을 시작하기 위해 Grigorenko는 Ultramarines 지부의 리더 인 Marneus Calgar를 특징으로하는 "Daddy Calgar와의 낚시"미니 게임에 대한 유머러스 한 컨셉 아트를 공유했습니다. 이 장난스러운 도전은 이미 커뮤니티 윙윙 거리는 소리를 내며 Modders Racing을 통해 새로 출시 된 도구를 사용하여 첫 번째 모드를 만들었습니다.
편집자의 잠재적 영향을 이해하기 위해 우주 해양 2의 우수한 아스타르트 스토리 (Astartes) 점검 뒤의 모더 인 워해머 워크숍 (Warhammer Workshop) 으로 알려진 Tom과 이야기를 나 spoke습니다. 최근 12 플레이어 협동 조합을 지원 한 Tom은 이제 미션 역학 및 무기 및 능력과 같은 게임 구성 요소를 관리하는 모든 스크립팅 도구에 액세스 할 수 있습니다. 그는 플레이어가 전투 나이프로 시작하고 점점 더 힘든 적을 맞서고 적을 물리 치면 무기와 건강을 얻을 수있는 로그 uleiite 모드를 만들 가능성을 상상합니다.
혼돈을 특징으로하는 새로운 영화 캠페인은 가능하지만, Tom은 애니메이션 도구에 액세스하지 않고도 컷 신을 만드는 것은 여전히 어려운 일이라고 지적했다. 그러나 그는 가용 캐릭터 리그를 사용하여 Tau 및 Necrons와 같은 새로운 파벌을 소개하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다.
Space Marine 2 커뮤니티의 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다. 게임의 성공과 최고 판매 Warhammer 비디오 게임 중 하나 인 지위에도 불구하고 공식 콘텐츠는 우주 해병대, 혼돈 및 티라 니드의 세 가지 파벌로 제한됩니다. 이제 Modders의 손에 편집자가 있으면 플레이어는 게임의 우주를 확장하여 캠페인과 같은 추가 콘텐츠에 대한 희망을 충족시킬 수 있습니다.
Redditor Mortwight는 감정을 캡슐화하여 "이것은 Skyrim과 같은 몇 년 동안 게임을 살아남는 방법입니다."
Saber Interactive와 Publisher Focus Entertainment가 Warhammer 40,000 : Space Marine 3이 개발중인 것을 발표함에 따라이 개발은 흥미로운시기입니다. 일부 팬들은 Space Marine 2 DLC에 미치는 영향에 대해 걱정하지만, 두 회사 모두 현재 게임을 포기하지 않는다는 것을 안심 시켰습니다. 모딩 커뮤니티가 이제 힘을 실어 주면서 Space Marine 2는 생생한 미래를 준비하고 있습니다.