Warhammer 40,000:Space Marine 2的粉丝很兴奋,因为开发人员Saber Interactive通过发布其内部编辑器Integration Studio供公众使用,从而赋予了修改社区的能力。这一举动激发了玩家的乐观情绪,他们希望该游戏能够享受用户生成的内容的寿命,就像Skyrim的持久成功一样。
游戏总监Dmitry Grigorenko在Space Marine 2 Modding Discord上分享了令人兴奋的消息,称其为“我们支持改装社区的最大里程碑”。 Modders现在可以使用Integration Studio,以前由开发人员内部用于所有游戏元素。该工具允许他们创建和修改级别的方案,游戏模式,AI行为,能力,近战组合,用户界面和HUD元素,从而大大简化和加速了改装过程。
Grigorenko重申了开发人员对改装场景的承诺,并指出:“不久前,我保证我们会支持改装现场 - 我们的意思是。看着这个社区成长,开展界限和创造令人难以置信的体验既令人鼓舞又令人沮丧。我们很兴奋地看到了您接下来的建立 - 无论您是什么是电影,我们从来都不是新的游戏模式,或者从来没有看到过新的游戏模式,还是来了。”
为了开始改装疯狂,格里戈伦科(Grigorenko)为“与爸爸卡尔加(Daddy Calgar)钓鱼”的迷你游戏分享了幽默的概念艺术,其中包括Ultramarines分会的负责人Marneus Calgar。这个有趣的挑战已经引起了社区的嗡嗡声,Modders Racing使用新发布的工具创建了第一个此类MOD。
为了了解编辑的潜在影响,我与汤姆(Tom)交谈,汤姆(Tom)被称为战锤工作室,这是太空海军陆战队2(Space Marine 2)出色的Astartes大修背后的Modder。汤姆(Tom)最近启用了12名玩家合作社,现在可以访问所有管理任务动态和游戏组件(例如武器和能力)的脚本抄写工具。他设想了创建一种罗盖特(Roguelite)模式的可能性,在这种模式下,玩家只需打击刀和面对越来越强硬的敌人,在击败敌人时就有机会获得武器和健康。
虽然一场以混乱为特色的新电影活动是可行的,但汤姆指出,在没有使用动画工具的情况下,创建过场动画仍然具有挑战性。但是,他正在积极地介绍使用可用角色钻机等新派系等新派系。
太空海洋2社区的反应是压倒性的。尽管游戏作为最畅销的战锤视频游戏之一的成功和地位,但其官方内容仅限于三个派系:太空海军陆战队,混乱和暴君。现在,编辑器掌握在Modders的手中,玩家可以自己扩展游戏的宇宙,充满希望在广告系列中取笑的其他内容,例如Necrons。
雷迪特·莫特(Redditor Mortwight)封装了这种情绪,并说:“这就是您像天际这样的几年来保持游戏活力的方式。”
随着Saber Interactive和Publisher Focus Entertainment宣布Warhammer 40,000:Space Marine 3正在开发中,这一发展就在一个有趣的时刻。尽管一些粉丝担心对太空海军2 DLC的影响,但两家公司都保证并没有放弃当前的游戏。随着改装社区的授权, Space Marine 2有望实现充满活力的未来。