Warhammer 40,000のファン:Space Marine 2は、開発者であるSaber Interactiveが、社内編集者であるIntegration Studioを公開するためにリリースすることで改造コミュニティに力を与えているため、興奮しています。この動きは、スカイリムの永続的な成功のように、ユーザーが生成したコンテンツに燃料を供給される長い人生を楽しむことができることを望んでいる選手の間で楽観主義を引き起こしました。
ゲームディレクターのDmitry Grigorenkoは、Space Marine 2 Modding Discordに関するエキサイティングなニュースを共有し、「改造コミュニティをサポートする最大のマイルストーン」と呼びました。以前はすべてのゲームプレイ要素の開発者が社内で使用していた統合スタジオは、モッダーがアクセスできるようになりました。このツールを使用すると、レベルのシナリオ、ゲームモード、AIの動作、能力、近接コンボ、ユーザーインターフェイス、およびHUD要素を作成して変更し、改造プロセスを大幅に単純化および加速できます。
グリゴレンコは、開発者の改造シーンへのコミットメントを繰り返し、「少し前に、私たちは改造シーンをサポートすることを約束しました - そして私たちはそれを意味しました。このコミュニティは成長し、境界を押し進め、謙虚になりました。
改造の狂乱を始めるために、グリゴレンコはユーモラスなコンセプトアートを共有しました。ウルトラマリンの章のリーダーであるマルネウスカルガーをフィーチャーした「パパカルガーとの釣り」ミニゲームを共有しました。この遊び心のある課題は、すでにリリースされたツールを使用して最初のそのようなMODを作成するためにModdersがレースをしているため、コミュニティの賑やかなをすでに設定しています。
編集者の潜在的な影響を理解するために、私はSpace Marine 2の優れたアスターテスのオーバーホールの背後にあるModderであるWarhammer Workshopとして知られるTomと話をしました。最近12人の協同組合を有効にしたトムは、ミッションダイナミクスや武器や能力などのゲームコンポーネントを管理するすべてのスクリプトツールにアクセスできます。彼は、プレイヤーが戦闘ナイフだけでスタートし、敵を倒す際に武器と健康を獲得するチャンスを得ることができるログエライトモードを作成する可能性を想定しています。
カオスをフィーチャーした新しい映画のキャンペーンは実現可能ですが、トムは、アニメーションツールにアクセスせずにカットシーンを作成することは依然として困難なままであると指摘しました。しかし、彼は利用可能なキャラクターリグを利用して、タウやネクロンのような新しい派factの紹介に積極的に取り組んでいます。
Space Marine 2コミュニティからの反応は、圧倒的に前向きです。ゲームの成功と地位にもかかわらず、ベストセラーのウォーハンマービデオゲームの1つとして、その公式コンテンツは宇宙海兵隊、カオス、タラニドの3つの派ionsに限定されています。編集者がModdersの手になっていることで、プレイヤーはゲームの宇宙自体を拡大することができ、ネクロンなどのキャンペーンでいじめられた追加のコンテンツへの希望を満たすことができます。
Redditor Mortwightは感情をカプセル化し、「これがSkyrimのように何年もゲームを生き続ける方法です」と述べました。
Saber InteractiveとPublisher Focus EntertainmentがWarhammer 40,000を発表したため、この開発は興味深い時期に来ます。SpaceMarine3が開発中です。一部のファンはSpace Marine 2 DLCへの影響を心配していますが、両社は現在のゲームを放棄していないことを安心させています。改造コミュニティが現在権限を与えられたため、 Space Marine 2は活気に満ちた未来のために態勢を整えています。