Les fans de Warhammer 40 000: Space Marine 2 sont ravis que le développeur, Saber Interactive, a permis à la communauté de modding en publiant son éditeur interne, le studio d'intégration, pour un usage public. Cette décision a déclenché l'optimisme parmi les joueurs, qui espèrent que le jeu pourrait profiter d'une longue durée de vie alimentée par un contenu généré par les utilisateurs, un peu comme le succès durable de Skyrim .
Le directeur du jeu, Dmitry Grigorenko, a partagé les nouvelles passionnantes sur Space Marine 2 Modding Discord, l'appelant "notre plus grande étape à ce jour pour soutenir la communauté de modding". Le studio d'intégration, précédemment utilisé en interne par les développeurs pour tous les éléments de gameplay, est désormais accessible aux modders. Cet outil leur permet de créer et de modifier des scénarios de niveau, des modes de jeu, un comportement d'IA, des capacités, des combos de mêlée, des interfaces utilisateur et des éléments HUD, simplifiant et accélérant considérablement le processus de modding.
Grigorenko a réitéré l'engagement du développeur envers la scène de modding, déclarant: "Il n'y a pas longtemps, j'ai promis que nous soutiendrions la scène de modding - et nous le voulions. Regarder cette communauté grandir, repousser les limites et créer des expériences incroyables a été à la fois inspirante et humiliante. Nous n'avons pas vu ce que vous construisez ensuite."
Pour lancer la frénésie de modding, Grigorenko a partagé l'art du concept humoristique pour un mini-jeu "Fishy with Daddy Calgar", mettant en vedette Marneus Calgar, le leader du chapitre Ultramarines. Ce défi ludique a déjà fait bourdonner la communauté, avec des modders Racing pour créer le premier mod de ce type à l'aide des outils nouvellement publiés.
Pour comprendre l'impact potentiel de l'éditeur, j'ai parlé avec Tom, connu sous le nom de Warhammer Workshop , le modder derrière l'excellente refonte des Astartes de Space Marine 2 . Tom, qui a récemment permis une coopérative à 12 joueurs, a désormais accès à tous les outils de script qui régissent la dynamique de la mission et les composants de jeu tels que les armes et les capacités. Il envisage la possibilité de créer un mode Roguelite où les joueurs commencent avec juste un couteau de combat et font face à des ennemis progressivement plus difficiles, avec des chances de gagner des armes et de la santé en battant des ennemis.
Alors qu'une nouvelle campagne cinématographique mettant en vedette le chaos est possible, Tom a noté que la création de cinématiques reste difficile sans accès à des outils d'animation. Cependant, il travaille activement à l'introduction de nouvelles factions comme les Tau et les Necrons, en utilisant des plates-formes de caractère disponibles.
La réaction de la communauté Space Marine 2 a été extrêmement positive. Malgré le succès et le statut du jeu en tant que l'un des jeux vidéo Warhammer les plus vendus, son contenu officiel est limité à trois factions: Space Marines, Chaos et Tyrannids. Avec l'éditeur maintenant entre les mains des modders, les joueurs peuvent étendre eux-mêmes l'univers du jeu, remplissant les espoirs de contenu supplémentaire taquinant dans la campagne, comme les Necrons.
Redditor Mortwight a encapsulé le sentiment, déclarant: "C'est ainsi que vous gardez un jeu en vie pendant des années comme Skyrim."
Cette évolution arrive à un moment intéressant, car Saber Interactive et Publisher Focus Entertainment ont annoncé Warhammer 40 000: Space Marine 3 est en développement. Alors que certains fans s'inquiètent de l'impact sur Space Marine 2 DLC, les deux sociétés ont rassuré qu'ils n'abandonnent pas le jeu actuel. Avec la communauté de modding désormais autorisée, Space Marine 2 est prêt pour un avenir dynamique.