Los fanáticos de Warhammer 40,000: Space Marine 2 están emocionados cuando el desarrollador, Saber Interactive, ha empoderado a la comunidad de modding al lanzar su editor interno, The Integration Studio, para uso público. Este movimiento ha provocado optimismo entre los jugadores, que esperan que el juego pueda disfrutar de una larga vida útil alimentada por el contenido generado por los usuarios, al igual que el éxito duradero de Skyrim .
El director del juego, Dmitry Grigorenko, compartió las emocionantes noticias sobre la discordia de modding Space Marine 2, calificándolo de "nuestro mayor hito hasta ahora en el apoyo a la comunidad de modding". El estudio de integración, previamente utilizado internamente por desarrolladores para todos los elementos de juego, ahora es accesible para los modders. Esta herramienta les permite crear y modificar escenarios de nivel, modos de juego, comportamiento de IA, habilidades, combos cuerpo a cuerpo, interfaces de usuario y elementos HUD, simplificando significativamente y acelerando el proceso de modificación.
Grigorenko reiteró el compromiso del desarrollador con la escena de modificación, afirmando: "No hace mucho, prometí que apoyaríamos la escena de modificación, y lo queríamos decir. Ver a esta comunidad crecer, empujar los límites y crear experiencias increíbles a la vez inspiradores y humillantes. Estamos emocionados de ver lo que construye a continuación, si es una campaña cinemática, un nuevo modo de juego salvaje o algo que nunca vimos venir".
Para comenzar el frenesí de modding, Grigorenko compartió arte conceptual humorístico para un mini-juego "Fishing with Daddy Calgar", con Marneus Calgar, el líder del capítulo de Ultramarines. Este desafío juguetón ya ha establecido el zumbido de la comunidad, con Modders corriendo para crear el primer mod de este tipo utilizando las herramientas recientemente lanzadas.
Para comprender el impacto potencial del editor, hablé con Tom, conocido como Warhammer Workshop , el modder detrás de la excelente revisión de Astartes de Space Marine 2 . Tom, quien recientemente habilitó la cooperativa de 12 jugadores, ahora tiene acceso a todas las herramientas de secuencias de comandos que gobiernan la dinámica de la misión y los componentes del juego, como armas y habilidades. Él imagina la posibilidad de crear un modo Roguelite donde los jugadores comienzan con solo un cuchillo de combate y enfrentan enemigos progresivamente más duros, con posibilidades de ganar armas y salud al derrotar a los enemigos.
Si bien es factible una nueva campaña cinematográfica con caos, Tom señaló que crear escenas sigue siendo desafiante sin acceso a herramientas de animación. Sin embargo, está trabajando activamente en la introducción de nuevas facciones como Tau y Necrons, utilizando plataformas de personajes disponibles.
La reacción de la comunidad Space Marine 2 ha sido abrumadoramente positiva. A pesar del éxito y el estado del juego como uno de los videojuegos de Warhammer más vendidos, su contenido oficial se limita a tres facciones: Space Marines, Chaos y The Tyrannids. Con el editor ahora en manos de Modders, los jugadores pueden expandir el universo del juego ellos mismos, cumpliendo esperanzas de contenido adicional provocado en la campaña, como los Necrons.
Redditor Mortwight encapsuló el sentimiento, declarando: "Así es como mantienes un juego vivo durante años como Skyrim".
Este desarrollo llega en un momento interesante, ya que Saber Interactive y el editor Focus Entertainment han anunciado Warhammer 40,000: Space Marine 3 está en desarrollo. Si bien algunos fanáticos se preocupan por el impacto en Space Marine 2 DLC, ambas compañías han asegurado que no están abandonando el juego actual. Con la comunidad modding ahora empoderada, Space Marine 2 está listo para un futuro vibrante.