Buenas noticias para los entusiastas de Sam Fisher: Ubisoft ha confirmado que no se ha olvidado de Splinter Cell al introducir Logros de Steam en Splinter Cell: Blacklist de 2013.
Aunque nuestra última gran actualización sobre el Remake de Splinter Cell llegó en 2022 cuando IGN habló con los desarrolladores de Ubisoft Toronto sobre su enfoque de diseño para el juego, el desarrollador actualizó discretamente la lista de logros para el Blacklist de 12 años en Steam durante la noche.
Ubisoft declaró: "Agentes, estamos emocionados de confirmar que los Logros de Steam ya están activos para Splinter Cell: Blacklist!"
Los logros se "otorgarán retroactivamente por los logros que ya hayas completado en el juego", aunque necesitarás iniciar el juego al menos una vez para que esto surta efecto. "Una vez sincronizados, los logros de Ubisoft Connect previamente desbloqueados se desbloquearán automáticamente en Steam", añadió el equipo.
Junto con la implementación de logros obtenibles retroactivamente, el desarrollador optó por no incluir los 19 logros adicionales en línea disponibles en consolas, asegurando que los jugadores aún puedan completar el juego al 100% en Steam.
La franquicia de acción sigilosa está preparada para regresar con un remake desde cero del título original, Remake de Splinter Cell. Los detalles siguen siendo escasos, pero sabemos que la nueva versión se está construyendo utilizando el avanzado motor Snowdrop.
"Dos décadas después, podemos reevaluar la trama, los personajes y la narrativa general —haciendo refinamientos donde ciertos elementos no han envejecido bien—", explicó en su momento el director creativo Chris Auty. "Sin embargo, el corazón de la historia y la experiencia central se mantendrán fieles al juego original."
El mes pasado, Ubisoft estableció una filial centrada en sus franquicias Assassin’s Creed, Far Cry y Tom Clancy’s Rainbow Six, respaldada por una inversión de 1.160 millones de euros (aproximadamente 1.250 millones de dólares) del conglomerado chino Tencent.
Este desarrollo siguió al anuncio de Ubisoft de que Assassin's Creed Shadows superó los 3 millones de jugadores. La empresa enfrentó varios fracasos notables, reducciones de personal, cierres de estudios y cancelaciones de proyectos antes del lanzamiento de Shadows, lo que ejerció una enorme presión sobre su éxito después de que el precio de las acciones de la empresa alcanzara un mínimo histórico.
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