Große Neuigkeiten für Sam-Fisher-Enthusiasten: Ubisoft hat bestätigt, dass es Splinter Cell nicht vergessen hat, indem es Steam-Achievements für Splinter Cell: Blacklist aus dem Jahr 2013 eingeführt hat.
Obwohl unser letztes größtes Update zum Splinter Cell Remake 2022 erfolgte, als IGN mit den Entwicklern von Ubisoft Toronto über ihren Designansatz für das Spiel sprach, hat der Entwickler still und leistungslos über Nacht die Achievement-Liste für den 12 Jahre alten Blacklist auf Steam aktualisiert.
Ubisoft erklärte: "Agenten, wir freuen uns, bestätigen zu können, dass Steam-Achievements für Splinter Cell: Blacklist jetzt live sind!"
Die Achievements werden "rückwirkend für bereits im Spiel erzielte Leistungen vergeben", allerdings müssen Sie das Spiel mindestens einmal starten, damit dies wirksam wird. "Sobald sie synchronisiert sind, werden zuvor freigeschaltete Ubisoft-Connect-Achievements automatisch auf Steam freigeschaltet", fügte das Team hinzu.
Neben der Implementierung rückwirkend erhältlicher Achievements entschied sich der Entwickler dafür, die zusätzlichen 19 Online-Achievements, die auf Konsolen verfügbar sind, nicht einzubinden, um sicherzustellen, dass Spieler das Spiel auf Steam dennoch vollständig abschließen können.
Die Stealth-Action-Franchise steht vor einem Comeback mit einem Komplett-Remake des Originals, Splinter Cell Remake. Details sind nach wie vor rar, aber wir wissen, dass die neue Version mit der fortschrittlichen Snowdrop-Engine entwickelt wird.
"Zwei Jahrzehnte später können wir die Handlung, die Charaktere und die Gesamterzählung neu bewerten – und Verfeinerungen vornehmen, wo bestimmte Elemente nicht gut gealtert sind", erläuterte Creative Director Chris Auty damals. "Allerdings wird das Herz der Geschichte und das Kernerlebnis dem Originaltreu bleiben."
Im letzten Monat gründete Ubisoft ein Tochterunternehmen, das sich auf seine Assassin's Creed-, Far Cry- und Tom Clancy's Rainbow Six-Franchises konzentriert, unterstützt durch eine Investition von 1,16 Milliarden Euro (ca. 1,25 Milliarden US-Dollar) des chinesischen Konglomerats Tencent.
Diese Entwicklung folgte auf Ubisofts Ankündigung, dass Assassin's Creed Shadows über 3 Millionen Spieler überschritten hat. Das Unternehmen sah sich mehreren bemerkenswerten Misserfolgen, Personalabbau, Studienschließungen und Projektstreichungen im Vorfeld des Launches von Shadows gegenüber, was einen enormen Erfolgsdruck erzeugte, nachdem der Aktienkurs des Unternehmens ein historisches Tief erreicht hatte.
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