Bonne nouvelle pour les fans de Sam Fisher : Ubisoft a confirmé qu'il n'avait pas oublié Splinter Cell en introduisant les succès Steam à Splinter Cell: Blacklist de 2013.
Bien que notre dernière mise à jour majeure sur le Splinter Cell Remake soit arrivée en 2022 lorsque IGN s'est entretenu avec les développeurs d'Ubisoft Toronto sur leur approche de conception pour le jeu, le développeur a discrètement mis à jour la liste des succès pour Blacklist, vieux de 12 ans, sur Steam pendant la nuit.
Ubisoft a déclaré : "Agents, nous sommes ravis de confirmer que les succès Steam sont désormais actifs pour Splinter Cell: Blacklist !"
Les succès seront "attribués rétroactivement pour les accomplissements que vous avez déjà réalisés dans le jeu", mais vous devrez lancer le jeu au moins une fois pour que cela prenne effet. "Une fois synchronisés, les succès Ubisoft Connect précédemment débloqués se déverrouilleront automatiquement sur Steam", a ajouté l'équipe.
En plus de mettre en œuvre des succès rétroactivement obtenables, le développeur a choisi de ne pas inclure les 19 succès en ligne supplémentaires disponibles sur les consoles, garantissant que les joueurs puissent toujours terminer complètement le jeu sur Steam.
La franchise de jeu d'infiltration et d'action est sur le point de faire son retour avec un remake refait de zéro du titre original, Splinter Cell Remake. Les détails restent rares, mais nous savons que la nouvelle version est construite en utilisant le moteur avancé Snowdrop.
« Deux décennies plus tard, nous pouvons réévaluer l'intrigue, les personnages et la narration globale — en apportant des améliorations là où certains éléments n'ont pas bien vieilli », a expliqué le directeur créatif Chris Auty à l'époque. « Cependant, le cœur de l'histoire et l'expérience centrale resteront fidèles au jeu original. »
Le mois dernier, Ubisoft a créé une filiale dédiée à ses franchises Assassin’s Creed, Far Cry et Tom Clancy’s Rainbow Six, soutenue par un investissement de 1,16 milliard d'euros (environ 1,25 milliard de dollars) du conglomérat chinois Tencent.
Ce développement a suivi l'annonce d'Ubisoft qu'Assassin's Creed Shadows avait dépassé les 3 millions de joueurs. La société a fait face à plusieurs échecs notables, réductions de personnel, fermetures de studios et annulations de projets avant le lancement de Shadows, exerçant une pression énorme sur son succès après que le cours de l'action de l'entreprise ait atteint un plus bas historique.
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