Grandes notícias para os entusiastas de Sam Fisher: A Ubisoft afirmou que não se esqueceu de Splinter Cell, ao introduzir Conquistas na Steam para Splinter Cell: Blacklist de 2013.
Embora a nossa última grande atualização sobre o Splinter Cell Remake tenha chegado em 2022, quando a IGN conversou com os desenvolvedores da Ubisoft Toronto sobre a sua abordagem de design para o jogo, a desenvolvedora atualizou discretamente a lista de conquistas para o Blacklist de 12 anos na Steam durante a noite.
A Ubisoft declarou: "Agentes, estamos animados em confirmar que as Conquistas da Steam estão agora ativas para Splinter Cell: Blacklist!"
As conquistas serão "atribuídas retroativamente para os feitos que já concluiu no jogo", mas precisará de lançar o jogo pelo menos uma vez para que isto entre em vigor. "Uma vez sincronizadas, as conquistas da Ubisoft Connect desbloqueadas anteriormente serão automaticamente desbloqueadas na Steam", acrescentou a equipa.
Para além de implementar conquistas obtidas retroativamente, a desenvolvedora optou por não incluir as 19 conquistas online adicionais disponíveis nas consolas, garantindo que os jogadores ainda possam completar totalmente o jogo na Steam.
A franquia de ação furtiva está prestes a regressar com um remake completo do título original, Splinter Cell Remake. Os detalhes continuam escassos, mas sabemos que a nova versão está a ser construída usando a avançada engine Snowdrop.
“Duas décadas depois, podemos reavaliar o enredo, as personagens e a narrativa geral — fazendo aperfeiçoamentos onde certos elementos não envelheceram graciosamente”, explicou na altura o director criativo Chris Auty. “No entanto, o cerne da história e a experiência central permanecerão fiéis ao jogo original.”
No mês passado, a Ubisoft criou uma subsidiária focada nas suas franquias Assassin’s Creed, Far Cry e Tom Clancy’s Rainbow Six, apoiada por um investimento de 1,16 mil milhões de euros (aproximadamente 1,25 mil milhões de dólares) do conglomerado chinês Tencent.
Este desenvolvimento seguiu-se ao anúncio da Ubisoft de que Assassin's Creed Shadows superou 3 milhões de jogadores. A empresa enfrentou vários fracassos notáveis, reduções de pessoal, encerramentos de estúdios e cancelamentos de projectos que antecederam o lançamento de Shadows, colocando uma pressão tremenda no seu sucesso após o preço das acções da empresa ter atingido um mínimo histórico.
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