Поклонники Warhammer 40 000: Space Marine 2 взволнованы, поскольку разработчик, Sabre Interactive, уполномочил сообщество Modding, выпустив свой внутренний редактор, интеграционную студию, для общественного использования. Этот шаг вызвал оптимизм среди игроков, которые надеются, что игра сможет насладиться долгой продолжительностью жизни, вызванным пользовательским контентом, так же, как устойчивый успех Skyrim .
Режиссер игры Дмитрий Григоренко поделился захватывающими новостями о диссоциации моддинга Space Marine 2, назвав его «нашей самой большой вехой, но при поддержке сообщества моддинга». Интеграционная студия, ранее используемая внутренне разработчиками для всех элементов игрового процесса, теперь доступна для моддеров. Этот инструмент позволяет им создавать и изменять сценарии уровня, игровые режимы, поведение искусственного интеллекта, способности, комбинации ближнего боя, пользовательские интерфейсы и элементы HUD, значительно упрощая и ускоряя процесс моддинга.
Григоренко подтвердил приверженность разработчика сцене моддинга, заявив: «Не так давно я пообещал, что мы будем поддерживать моддинг -сцену - и мы имели в виду это. Смотрение этого сообщества расти, раздвигать границы и создавать невероятный опыт, как вдохновляющие, так и смирительные. Мы рады видеть, что вы строите дальше - будь то кинематографическая кампания, режим дикой новой игры или что -то, что мы никогда не видели.».
Чтобы начать безумное моддинг, Григоренко поделился юмористическим концептуальным искусством для мини-игры «Рыбалка с папой Калгар» с участием Марнуса Калгара, лидера главы Ультрамаринов. Этот игривый вызов уже заставил сообщество гудеть, когда моддеры участвуют в гонках, чтобы создать первый такой мод, используя вновь выпущенные инструменты.
Чтобы понять потенциальное влияние редактора, я поговорил с Томом, известным как Warhammer Workshop , моддер, стоящий за превосходным капитальным ремонтом Astartes Space Marine 2 . Том, который недавно включил кооператив с 12 игроками, теперь имеет доступ ко всем инструментам сценариев, которые регулируют динамику миссии и компоненты игры, такие как оружие и способности. Он предполагает возможность создания режима Roguelite, в котором игроки начинают только с боевого ножа и сталкиваются с постепенно более жесткими врагами, с вероятностью получить оружие и здоровье после победы над врагами.
В то время как новая кинематографическая кампания, участвующая в хаосе, осуществима, Том отметил, что создание кат -сцен остается сложным без доступа к инструментам анимации. Тем не менее, он активно работает над внедрением новых фракций, таких как тау и некроны, используя доступные характерные установки.
Реакция сообщества Space Marine 2 была в подавляющем большинстве положительных. Несмотря на успех игры и статус одной из самых продаваемых видеоигр Warhammer, ее официальный контент ограничен тремя фракциями: космическими морскими пехотинцами, хаосом и тиранидами. С редактором сейчас в руках Modders игроки могут сами расширить вселенную игры, выполняя надежды на дополнительный контент, дразнящий в этой кампании, такие как Necrons.
Redditor Mortwight инкапсулировал настроение, заявив: «Вот как вы поддерживаете игру в течение многих лет, как Skyrim».
Эта разработка происходит в интересное время, так как Sabre Interactive и Publisher Focus Entertainment объявили Warhammer 40 000: Space Marine 3 находится в разработке. В то время как некоторые фанаты беспокоятся о влиянии на DLC Space Marine 2 , обе компании заверили, что они не отказываются от текущей игры. С моддингом сообщество теперь уполномочен, Space Marine 2 готова к оживленному будущему.