वारहैमर 40,000 के प्रशंसक: स्पेस मरीन 2 डेवलपर, कृपाण इंटरएक्टिव के रूप में रोमांचित हैं, ने सार्वजनिक उपयोग के लिए अपने आंतरिक संपादक, द इंटीग्रेशन स्टूडियो को जारी करके मोडिंग समुदाय को सशक्त बनाया है। इस कदम ने खिलाड़ियों के बीच आशावाद को उकसाया है, जो उम्मीद करते हैं कि खेल उपयोगकर्ता-जनित सामग्री द्वारा ईंधन वाले एक लंबे जीवनकाल का आनंद ले सकता है, बहुत कुछ स्किरिम की स्थायी सफलता की तरह।
गेम डायरेक्टर दिमित्री ग्रिगोरेंको ने स्पेस मरीन 2 मोडिंग डिस्कोर्ड पर रोमांचक समाचार साझा किया, इसे "मॉडिंग समुदाय का समर्थन करने में अभी तक हमारा सबसे बड़ा मील का पत्थर कहा।" एकीकरण स्टूडियो, जो पहले सभी गेमप्ले तत्वों के लिए डेवलपर्स द्वारा आंतरिक रूप से उपयोग किया जाता है, अब मॉडर्स के लिए सुलभ है। यह उपकरण उन्हें स्तर परिदृश्य, गेम मोड, एआई व्यवहार, क्षमताओं, हाथापाई कॉम्बोस, उपयोगकर्ता इंटरफेस और एचयूडी तत्वों को बनाने और संशोधित करने की अनुमति देता है, जो कि मॉडिंग प्रक्रिया को काफी सरल और तेज करता है।
ग्रिगोरेंको ने मोडिंग दृश्य के लिए डेवलपर की प्रतिबद्धता को दोहराया, यह कहते हुए, "बहुत पहले नहीं, मैंने वादा किया था कि हम मोडिंग दृश्य का समर्थन करेंगे - और हमारा मतलब है कि इस समुदाय को बढ़ते हुए, सीमाओं को बढ़ाते हुए, और अविश्वसनीय अनुभवों को देखते हुए, हम दोनों को यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि आप आगे क्या बनाते हैं - क्या यह एक सिनेमाई अभियान, वाइल्ड न्यू गेम मोड, वाइल्ड न्यू गेम मोड, वाइल्ड न्यू गेम मोड, वाइल्ड न्यू गेम मोड, या कुछ नहीं है।"
मोडिंग उन्माद को किक करने के लिए, ग्रिगोरेंको ने "मछली पकड़ने के साथ डैडी कैलगर" मिनी-गेम के लिए हास्य अवधारणा कला को साझा किया, जिसमें अल्ट्रामरीन चैप्टर के नेता मारनेस कैलगर की विशेषता थी। इस चंचल चुनौती ने पहले ही समुदाय को गुलजार कर दिया है, जिसमें नए जारी किए गए टूल का उपयोग करके पहले ऐसे मॉड बनाने के लिए मॉडर्स रेसिंग हैं।
संपादक के संभावित प्रभाव को समझने के लिए, मैंने टॉम के साथ बात की, जिसे वारहैमर वर्कशॉप के रूप में जाना जाता है, स्पेस मरीन 2 के उत्कृष्ट एस्टार्टेस ओवरहाल के पीछे का मोडर। टॉम, जिन्होंने हाल ही में 12-खिलाड़ी सह-ऑप को सक्षम किया है, के पास अब उन सभी स्क्रिप्टिंग टूल तक पहुंच है जो मिशन डायनेमिक्स और गेम घटकों जैसे कि हथियारों और क्षमताओं को नियंत्रित करते हैं। वह एक Roguelite मोड बनाने की संभावना को लागू करता है, जहां खिलाड़ी सिर्फ एक लड़ाकू चाकू के साथ शुरू करते हैं और उत्तरोत्तर कठिन दुश्मनों का सामना करते हैं, जिसमें दुश्मनों को हराने पर हथियार और स्वास्थ्य प्राप्त करने की संभावना होती है।
जबकि अराजकता की विशेषता वाला एक नया सिनेमाई अभियान संभव है, टॉम ने कहा कि एनीमेशन टूल तक पहुंच के बिना कटकन का निर्माण चुनौतीपूर्ण बना हुआ है। हालांकि, वह सक्रिय रूप से उपलब्ध चरित्र रिग्स का उपयोग करते हुए, ताऊ और नेक्रोन जैसे नए गुटों को पेश करने पर सक्रिय रूप से काम कर रहा है।
स्पेस मरीन 2 समुदाय से प्रतिक्रिया अत्यधिक सकारात्मक रही है। सबसे ज्यादा बिकने वाले वारहैमर वीडियो गेम में से एक के रूप में गेम की सफलता और स्थिति के बावजूद, इसकी आधिकारिक सामग्री तीन गुटों तक सीमित है: स्पेस मरीन, अराजकता और अत्याचार। अब संपादक के साथ मॉडर्स के हाथों में, खिलाड़ी खुद खेल के ब्रह्मांड का विस्तार कर सकते हैं, अभियान में छेड़े गए अतिरिक्त सामग्री के लिए आशाओं को पूरा कर सकते हैं, जैसे कि नेक्रॉन।
Redditor Mortwight ने भावना को संलग्न करते हुए कहा, "यह है कि कैसे आप एक खेल को स्किरीम जैसे वर्षों तक जीवित रखते हैं।"
यह विकास एक दिलचस्प समय पर आता है, क्योंकि कृपाण इंटरएक्टिव और प्रकाशक फोकस एंटरटेनमेंट ने वारहैमर 40,000 की घोषणा की है: स्पेस मरीन 3 विकास में है। जबकि कुछ प्रशंसकों ने स्पेस मरीन 2 डीएलसी पर प्रभाव के बारे में चिंता की है, दोनों कंपनियों ने आश्वस्त किया है कि वे वर्तमान खेल को नहीं छोड़ रहे हैं। अब मोडिंग समुदाय के साथ सशक्त, स्पेस मरीन 2 एक जीवंत भविष्य के लिए तैयार है।