Saber Interactive負責人Matthew Karch最近分享了他對遊戲未來的看法,預測了高預算AAA模型的下降。 Karch的公司開發了 Warhammer 40,000 Space Marine 2 ,他指出,耗資200至4億美元的遊戲時代是不可持續的,並且可能對該行業有害。他認為,這些龐大的預算是最近裁員的重要貢獻者。
開發人員越來越質疑“ AAA”名稱本身的相關性。一旦標誌著高預算,卓越的質量和低風險,現在就被視為利潤驅動競爭的標誌,通常會損害質量和創新。
革命工作室聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種情緒,稱“愚蠢而毫無意義”一詞。他認為,向大規模發行商投資的轉變雖然最初是變革性的,但最終對該行業造成了負麵影響。他引用了Ubisoft的 頭骨和骨頭 ,最初被吹捧為“ AAAA”標題,是這種趨勢的一個很好的例子。這意味著,對預算的關注並不一定會轉化為更好的遊戲。