Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o futuro dos jogos, prevendo o declínio do modelo AAA de alto orçamento. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000 Space Marine 2 , afirmou que a era dos jogos que custam US $ 200 a US $ 400 milhões é insustentável e potencialmente prejudicial para o setor. Ele acredita que esses orçamentos maciços contribuem significativamente para as recentes demissões da indústria.
A relevância da designação "AAA" em si é cada vez mais questionada pelos desenvolvedores. Uma vez que significam altos orçamentos, qualidade superior e baixo risco, agora é visto como um marcador de concorrência orientada por lucros que geralmente compromete a qualidade e a inovação.
O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, ecoou esse sentimento, chamando o termo de "bobo e sem sentido". Ele argumenta que a mudança em direção ao investimento maciço do editor, embora inicialmente transformador, tenha finalmente as consequências negativas para a indústria. Ele cita o crânio e os ossos da Ubisoft *, originalmente elogiados como um título "AAAA", como um excelente exemplo dessa tendência. A implicação é que o foco em orçamentos enormes não se traduzi necessariamente em melhores jogos.