Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 모델의 쇠퇴를 예측했습니다. 회사가 개발 한 Karch는 Warhammer 40,000 Space Marine 2 를 개발 한 Karch는 4 억 달러의 4 억 달러에 달하는 게임의 시대는 지속 불가능하고 잠재적으로 업계에 해 롭습니다. 그는 이러한 대규모 예산이 최근 산업계의 해고에 중요한 기여자라고 생각합니다.
"AAA"지정 자체의 관련성은 개발자에 의해 점점 더 의문을 제기하고 있습니다. 예산이 높은 예산, 탁월한 품질 및 위험을 나타내는 경우에는 이제 품질과 혁신을 타협하는 이익 중심 경쟁의 마커로 여겨집니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀습니다. 그는 대규모 출판사 투자로의 전환이 처음에는 혁신적이지만 궁극적으로 업계에 부정적인 결과를 초래했다고 주장한다. 그는 Ubisoft의 Skull and Bones 를 인용하여 원래이 추세의 대표적인 예로 "AAAA"제목으로 선전했습니다. 그 의미는 거대한 예산에 중점을 두는 것이 반드시 더 나은 게임으로 전환되지는 않았다는 것입니다.