Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, недавно поделился своим взглядом на будущее игр, предсказывая снижение модели AAA с высоким бюджетом. Karch, чья компания разработала Warhammer 40 000 Space Marine 2 , заявил, что эпоха игр стоимостью 200-400 миллионов долларов является неустойчивой и потенциально вредной для отрасли. Он считает, что эти огромные бюджеты являются значительным участником недавних увольнений в отрасли.
Актуальность самого обозначения «AAA» все чаще подвергается сомнению разработчиками. После того, как он обозначает высокий бюджет, превосходное качество и низкий риск, в настоящее время считается маркером конкуренции, основанной на прибыли, которая часто ставит под угрозу качество и инновации.
Соучредитель Revolution Studios, Чарльз Сесил, повторил это мнение, назвав термин «глупым и бессмысленным». Он утверждает, что сдвиг в сторону массовых инвестиций издателей, хотя и первоначально преобразующий, в конечном итоге имел негативные последствия для отрасли. Он цитирует череп и кости Ubisoft *, первоначально рекламируемый как название «AAAA», в качестве яркого примера этой тенденции. Смысл заключается в том, что основное внимание к огромным бюджетам не обязательно переводилось на лучшие игры.