Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de los juegos, prediciendo el declive del modelo AAA de alto presupuesto. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000 Space Marine 2 , declaró que la era de los juegos que cuestan $ 200- $ 400 millones es insostenible y potencialmente perjudicial para la industria. Él cree que estos presupuestos masivos son un contribuyente significativo a los despidos recientes de la industria.
La relevancia de la designación "AAA" en sí es cada vez más cuestionada por los desarrolladores. Una vez que significan altos presupuestos, calidad superior y bajo riesgo, ahora se considera un marcador de competencia basada en ganancias que a menudo compromete la calidad y la innovación.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Argumenta que el cambio hacia la inversión masiva de editores, aunque inicialmente transformador, finalmente tuvo consecuencias negativas para la industria. Cita el cráneo y huesos de Ubisoft , originalmente promocionado como un título de "AAAA", como un excelente ejemplo de esta tendencia. La implicación es que el enfoque en enormes presupuestos no se ha traducido necesariamente en mejores juegos.