Saber Interactive负责人Matthew Karch最近分享了他对游戏未来的看法,预测了高预算AAA模型的下降。 Karch的公司开发了 Warhammer 40,000 Space Marine 2 ,他指出,耗资200至4亿美元的游戏时代是不可持续的,并且可能对该行业有害。他认为,这些庞大的预算是最近裁员的重要贡献者。
开发人员越来越质疑“ AAA”名称本身的相关性。一旦标志着高预算,卓越的质量和低风险,现在就被视为利润驱动竞争的标志,通常会损害质量和创新。
革命工作室联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)回应了这种情绪,称“愚蠢而毫无意义”一词。他认为,向大规模发行商投资的转变虽然最初是变革性的,但最终对该行业造成了负面影响。他引用了Ubisoft的 头骨和骨头 ,最初被吹捧为“ AAAA”标题,是这种趋势的一个很好的例子。这意味着,对预算的关注并不一定会转化为更好的游戏。