Matthew Karch, Leiter von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft des Spielens mit und sagte den Niedergang des AAA-Modells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Unternehmen Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte, erklärte, dass die Ära der Spiele von 200 bis 400 Millionen US-Dollar nicht nachhaltig und potenziell schädlich für die Branche sei. Er glaubt, dass diese massiven Budgets einen wesentlichen Beitrag zu jüngsten Industrie -Entlassungen leisten.
Die Relevanz der Bezeichnung "AAA" selbst wird von Entwicklern zunehmend in Frage gestellt. Sobald sie hohe Budgets, überlegene Qualität und geringes Risiko bezeichneten, wird es heute als Marker für den gewinnorientierten Wettbewerb angesehen, der häufig Qualität und Innovation beeinträchtigt.
Die Mitbegründerin von Revolution Studios, Charles Cecil, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er argumentiert, dass die Verschiebung in Richtung massiver Verlagsinvestitionen, obwohl sie zunächst transformativ ist, letztendlich negative Konsequenzen für die Branche hatte. Er zitiert Ubisofts Skull and Bones , ursprünglich als "AAAA" -Titel als Hauptbeispiel für diesen Trend angepriesen. Die Implikation ist, dass sich der Fokus auf enorme Budgets nicht unbedingt in bessere Spiele übersetzt hat.