Matthew Karch, responsable de Saber Interactive, a récemment partagé sa perspective sur l'avenir du jeu, prédisant le déclin du modèle AAA à budget élevé. Karch, dont l'entreprise a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2 , a déclaré que l'ère des jeux coûtant 200 à 400 millions de dollars n'est pas durable et potentiellement préjudiciable à l'industrie. Il estime que ces budgets massifs contribuent un contributeur important aux derniers licenciements de l'industrie.
La pertinence de la désignation "AAA" elle-même est de plus en plus remise en question par les développeurs. Une fois signifiant des budgets élevés, une qualité supérieure et un faible risque, il est désormais considéré comme un marqueur de la concurrence axée sur le profit qui compromet souvent la qualité et l'innovation.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il soutient que le passage à l'investissement massif des éditeurs, tout en étant initialement transformateur, a finalement eu des conséquences négatives pour l'industrie. Il cite Skull and Bones d'Ubisoft , initialement présenté comme un titre "AAAA", comme un excellent exemple de cette tendance. L'implication est que l'accent mis sur d'énormes budgets ne s'est pas nécessairement traduit par de meilleurs jeux.