Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲームの将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAモデルの衰退を予測しました。 Warhammer 40,000 Space Marine 2 *を開発したKarchは、ゲームの時代が2億ドルから4億ドルの時代は持続不可能であり、業界にとって有害である可能性があると述べました。彼は、これらの大規模な予算が最近の業界のレイオフに多大な貢献者であると考えています。
「AAA」の指定自体の関連性は、開発者によってますます疑問視されています。かつて高予算、優れた品質、低リスクを示していたため、現在では、品質と革新を妥協することが多い利益主導の競争のマーカーと見なされています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、大規模な出版社の投資への移行は、最初は変革的であったが、最終的には業界にマイナスの結果をもたらしたと主張している。彼は、もともとこの傾向の代表的な例として、「AAAA」タイトルとして宣伝されていたUbisoftの Skull and Bones を引用しています。意味は、膨大な予算に焦点を当てていることは、必ずしもより良いゲームに翻訳されていないということです。