『原神』において、ベネットは最も汎用性が高く価値あるキャラクターの一人であり続けています。リリース当初から入手可能であるにもかかわらず、あらゆるコンテンツでチーム編成を支配し続けています。しかし、バージョン5.5でイアンサンが登場するにあたり、プレイヤーたちは疑問を抱いています:この新たな雷属性長柄武器使いは、ベネットに取って代わることができるのだろうか?
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『原神』コミュニティは、HoYoverseがいかに意図せずベネット(行秋や香菱と共に)のようなサポートキャラクターを例外的に強力にしてしまったかを認識しており、これが開発者により専門的な役割を持つ新キャラクターを設計するきっかけとなっています。3月26日バージョン5.5で実装予定の、新4星雷属性長柄武器キャラクター「イアンサン」は、ベネットのキットに驚くべき類似性を見せており、彼女が代替となる可能性についての議論を呼んでいます。
『原神』におけるイアンサンとベネットのキット比較
このナタラン出身のサポートキャラクターは、元素爆発「三種の力の原理」を通じてダメージ上昇と回復を提供します。ベネットの固定フィールドとは異なり、イアンサンは移動可能な「運動エネルギースケール」を召喚し、それはキャラクターについて回りながら、彼女の夜魂ポイントに基づいて攻撃力を増加させます。
イアンサンの攻撃力バフの仕組みは大きく異なります——夜魂ポイントが42/54未満の場合、ボーナスはポイントと攻撃力の両方に比例して増加しますが、この閾値を超えると攻撃力のみに依存します。これは、彼女を攻撃力重視のステータスで構築する必要があることを意味します。しかし、キャラクターは彼女の夜魂ポイントを維持・再生するために、(垂直または水平に)継続的に移動しなければなりません。
両キャラクターとも回復を提供しますが、ベネットの能力はイアンサンを上回っており——最大HPの70%まで回復できるのに対し、イアンサンは自身すら回復できません。もう一つの重要な違いは元素付与にあります:ベネットの覚醒6段階は通常攻撃に炎元素付与を与えますが、イアンサンには同等の雷元素付与はありません。炎元素中心のチームにとっては、炎元素共鳴の25%攻撃力ボーナスのおかげで、ベネットが依然として優位です。

『原神』でイアンサンとベネット、どちらを選ぶべき?
イアンサンは直接的な代替というよりは、興味深い選択肢を提供します——特に、2人目のベネット的なサポートを必要とする螺旋深境のチームにとって貴重です。彼女の最大の利点は?「サークルインパクト」と呼ばれる固定範囲内でのゲームプレイの必要性を排除し、彼女の移動するエネルギースケールは静止したプレイよりも動的な移動を促すことです。
プレイヤーは、3月26日バージョン5.5第1期にデビューする時に、イアンサンのユニークな仕組みを体験できるでしょう。
『原神』は現在プレイ可能です。
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