班尼特依然是《原神》中最萬能且最具價值的角色之一。儘管自遊戲發行之初便已存在,他仍在所有遊戲內容的隊伍配置中佔據主導地位。然而,隨著5.5版本伊安珊的到來,玩家們不禁疑問:這位全新的雷元素長柄武器角色是否能取代班尼特?
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《原神》社群都清楚,米哈遊如何無意間讓班尼特(連同行秋、香菱等)這類輔助角色變得異常強大——這導致開發者設計新角色時,賦予了他們更專精的定位。即將於5.5版本(3月26日)推出的4星雷元素長柄武器角色伊安珊,其技能組與班尼特有驚人的相似之處,引發了關於她是否可能成為替代者的討論。
《原神》中伊安珊的技能組與班尼特相比如何?
這名來自納塔的輔助角色,透過其元素爆發「力量三原則」提供傷害提升與治療效果。與班尼特的固定領域不同,伊安珊召喚一個會跟隨角色的移動式「動能天秤」,並依據她的「夜魂點數」來提升攻擊力。
伊安珊的攻擊力增益機制有顯著差異——當夜魂點數低於42/54點時,增益效果會依據點數與攻擊力共同計算;超過此閾值後,則僅取決於攻擊力。這需要玩家以攻擊力為核心屬性來培養她。然而,角色必須持續移動(垂直或水平)才能維持並恢復她的夜魂點數。
雖然兩名角色都提供治療,但班尼特的能力優於伊安珊——他能治療至多70%生命值,而伊安珊甚至無法治療自己。另一個關鍵差異在於元素附魔:班尼特的6命為普通攻擊提供火元素附魔,而伊安珊則沒有相應的雷元素附魔。對於以火元素為核心的隊伍,得益於火元素共鳴的25%攻擊力加成,班尼特依然更勝一籌。

在《原神》中,你應該選擇伊安珊還是班尼特?
與其說伊安珊是直接替代品,不如說她提供了一個吸引人的替代選擇——對於深境螺旋中需要第二位類似班尼特輔助的隊伍來說尤其有價值。她最大的優勢是什麼?那就是消除了「畫地為牢」的玩法需求,因為她可移動的能量天秤鼓勵動態移動,而非原地站樁。
玩家可以在5.5版本第一期(3月26日)伊安珊登場時,體驗到她獨特的機制。
《原神》現已開放遊玩。
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