벤넷은 *원신*에서 여전히 가장 다재다능하고 가치 있는 캐릭터 중 한 명입니다. 출시 당시부터 이용 가능함에도 불구하고, 그는 모든 콘텐츠에서 팀 구성에 있어 여전히 지배적인 위치를 차지하고 있습니다. 하지만 버전 5.5에서 이안산이 등장하면서 플레이어들은 의문을 갖기 시작했습니다: 이 새로운 번개 원소 폴암 사용자가 벤넷을 대체할 수 있을까요?
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*원신* 커뮤니티는 호요버스가 어떻게 벤넷(행추, 향릉과 함께) 같은 서포트 캐릭터들을 의도치 않게 예외적으로 강력하게 만들었는지 인식하고 있으며, 이는 개발자들이 더 특화된 역할을 가진 새로운 캐릭터를 설계하게 하는 계기가 되었습니다. 3월 26일 버전 5.5에 출시 예정인 4성 번개 원소 폴암 캐릭터 이안산은 벤넷의 키트와 놀랍도록 유사한 점을 보여주며, 그녀가 대체재가 될 가능성에 대한 논의를 불러일으키고 있습니다.
원신에서 이안산의 키트는 벤넷과 어떻게 비교되나요?
이 나틀란 출신 서포트 캐릭터는 원소폭발 "힘의 세 원칙"을 통해 피해 증가와 치유를 제공합니다. 벤넷의 고정 필드와 달리, 이안산은 캐릭터를 따라다니는 이동형 키네틱 에너지 스케일을 소환하며, 그녀의 밤의 영혼 포인트에 기반하여 공격력을 증가시킵니다.
이안산의 공격력 버프 메커니즘은 상당히 다릅니다 - 밤의 영혼 포인트가 42/54 미만일 때, 증가치는 포인트와 공격력 모두에 따라 비례하며, 이 기준치 이상일 때는 오직 공격력에만 의존합니다. 이는 그녀를 공격력 중심 스탯으로 육성해야 함을 의미합니다. 하지만 캐릭터들은 그녀의 밤의 영혼 포인트를 유지하고 재생성하기 위해 지속적으로(수직 또는 수평으로) 이동해야 합니다.
두 캐릭터 모두 치유를 제공하지만, 벤넷의 능력이 이안산을 능가합니다 - 최대 HP의 70%까지 치유하는 벤넷에 비해, 이안산은 심지어 자신을 치유할 수도 없습니다. 또 다른 주요 차이점은 원소 부여에 있습니다: 벤넷의 6돌은 일반 공격에 불 원소 부여를 제공하는 반면, 이안산은 번개 원소에 해당하는 부여를 제공하지 않습니다. 불 원소 중심 팀의 경우, 불 원소 공명의 25% 공격력 증가 보너스 덕분에 벤넷이 여전히 우월합니다.

원신에서 이안산과 벤넷 중 누구를 선택해야 하나요?
이안산은 직접적인 대체재라기보다는 흥미로운 대안을 제공합니다 - 특히 두 번째 벤넷 같은 서포트가 필요한 심연의 단조 팀에게 가치 있을 수 있습니다. 그녀의 최대 장점은 무엇일까요? 고정된 원 안에 머무는 "서클 임팩트" 게임플레이의 필요성을 없애준다는 점입니다. 그녀의 이동형 에너지 스케일은 정적인 플레이보다 역동적인 움직임을 장려하기 때문입니다.
플레이어들은 3월 26일 버전 5.5 1단계에서 그녀가 데뷔할 때 이안산의 독특한 메커니즘을 경험할 수 있을 것입니다.
원신은 지금 바로 플레이할 수 있습니다.
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