Astro Bot 的狂熱愛好者對海綿強化道具的起源故事並不陌生,但你知道 Team Asobi 甚至嘗試過更狂野的能力嗎?例如咖啡研磨機和輪盤賭!
這項消息是在 2025 年 GDC 大會上曝光的,Team Asobi 工作室總監 Nicolas Doucet 在會中發表了《ASTRO BOT 的製作過程》演講。他的簡報為我們揭示了這款 PlayStation 吉祥物平台遊戲的開發幕後,展示了原型圖片和被捨棄的概念。
Doucet 首先談到了 Astro Bot 於 2021 年 5 月最初的提案文件,該文件是在開始製作原型後僅僅幾個月內完成的。令人驚訝的是,團隊在向領導層展示之前,已經反覆修改了 23 個版本。他們的提案以一部可愛的漫畫形式呈現,突出了遊戲的核心機制——這種方法顯然引起了共鳴。

Doucet 解釋道,創意過程極度依賴跨領域的腦力激盪。由 5-6 名來自不同專業領域的成員組成的小組,透過便利貼來發想點子,最終產生了我們在此看到的壯觀腦力激盪看板:

Doucet 透露,只有 10% 的腦力激盪點子進入到製作原型的階段——儘管如此,這仍然帶來了大量的實驗。每一位團隊成員,包括音效設計師,都參與了原型的製作。其中一個例子是一個遊戲內的劇院,用於測試不同門聲的觸覺回饋。

專門的原型程式設計師協助開發了與平台跳躍機制無關的概念——其中包括在測試 PlayStation 自適應扳機時誕生的海綿能力。

Doucet 分享了大量未被採用的原型以及已實裝的功能。圖片中展示了成功的機制,如氣球和海綿,以及被捨棄的點子,包括網球遊戲、發條玩具和輪盤賭。
Doucet 解釋,關卡設計的重點在於獨特的遊戲體驗。雖然重複使用強化道具是可以接受的,但它們的實作方式需要有獨特的表現形式。他展示了一個被刪除的以鳥為主題的關卡,該關卡因為與《Go-Go Archipelago》中現有猴子強化道具的使用方式過於相似而被移除。
「最終,這種相似性損害了遊戲的多樣性,所以我們放棄了它,」Doucet 承認道。「我們永遠不會知道玩家是否會喜歡它,但將開發時間重新導向是正確的決定。」

演講最後分享了關於遊戲結局的見解——在此警告尚未完成 Astro Bot 遊戲的玩家,以下內容涉及劇透。
原本的情感結局是讓玩家重建一個完全斷裂的 Astro Bot(僅剩軀幹)。遊戲測試者認為這太令人沮喪,因此促成了最終遊戲中我們看到的較為完整的版本。

Doucet 的演說讓我們得以一窺 Astro Bot 開發過程的迷人樣貌——這款遊戲我們給予了 9/10 的高分,並讚揚其為「一款極具創意的平台遊戲,對 PlayStation 粉絲而言具有特殊意義。」