Les fans d'Astro Bot connaissent bien l'origine du bonus éponge, mais saviez-vous que Team Asobi a expérimenté des capacités encore plus folles, comme un moulin à café et une roulette de casino ?
Cette révélation est survenue lors de la GDC 2025, où Nicolas Doucet, le directeur du studio Team Asobi, a présenté « La Création d'ASTRO BOT ». Sa conférence a offert un aperçu des coulisses du développement du platformer mettant en scène la mascotte PlayStation, en présentant des images de prototypes et des concepts abandonnés.
Doucet a commencé en discutant du document de pitch initial d'Astro Bot de mai 2021, créé seulement quelques mois après le début du prototypage. Remarquablement, l'équipe est passée par 23 révisions avant de présenter le projet à la direction. Leur pitch prenait la forme d'une bande dessinée adorable mettant en lumière les mécaniques de jeu fondamentales - une approche qui a visiblement porté ses fruits.

Le processus créatif reposait largement sur un brainstorming multidisciplinaire, a expliqué Doucet. De petites équipes de 5 à 6 membres de spécialités différentes généraient des idées via des notes adhésives, donnant lieu au spectaculaire tableau de brainstorming que l'on voit ici :

Doucet a révélé que seulement 10 % des idées brainstormées passaient au stade du prototypage - bien que cela ait tout de même donné lieu à des expérimentations extensives. Chaque membre de l'équipe, y compris les designers sonores, a contribué à des prototypes. Un exemple mettait en scène un théâtre en jeu testant le retour haptique pour différents sons de porte.

Des programmeurs dédiés au prototypage ont aidé à développer des concepts sans rapport avec les mécaniques de platforming - y compris la capacité de l'éponge, née de tests sur les gâchettes adaptatives de la PlayStation.

Doucet a partagé de nombreux prototypes inutilisés aux côtés de fonctionnalités implémentées. L'image montre des mécaniques ayant abouti comme le ballon et l'éponge à côté d'idées abandonnées incluant un jeu de tennis, un jouet à remonter et une roulette de casino.
La conception des niveaux se concentrait sur des expériences de jeu uniques, a expliqué Doucet. Bien que la réutilisation des power-ups était acceptable, leur mise en œuvre nécessitait des expressions distinctes. Il a présenté un niveau coupé sur le thème des oiseaux, retiré car il ressemblait trop à l'utilisation existante du power-up singe dans Go-Go Archipelago.
« Finalement, la similitude compromettait la variété, alors nous l'avons abandonné », a admis Doucet. « Nous ne saurons jamais si les joueurs l'auraient adoré, mais réorienter ce temps de développement était la bonne décision. »

La présentation s'est conclue par des aperçus concernant le final du jeu - alerte spoiler pour ceux qui n'ont pas terminé Astro Bot.
La fin émotionnelle montrait à l'origine les joueurs reconstruisant un Astro Bot complètement sectionné (juste le torse). Les testeurs ont trouvé cela trop pénible, ce qui a conduit à la version plus intacte visible dans le jeu final.

La conférence de Doucet a offert de fascinants aperçus du processus de développement d'Astro Bot - un jeu que nous avons noté 9/10, le qualifiant de « platformer spectaculairement créatif qui revêt une signification particulière pour les fans de PlayStation ».