《太空机器人》的忠实粉丝们都熟知海绵能量道具的起源故事,但你是否知晓Team Asobi团队曾试验过更狂野的技能,例如咖啡研磨器和轮盘赌?
这一秘闻在2025年游戏开发者大会上浮出水面,Team Asobi工作室总监尼古拉·杜塞在会上发表了《〈太空机器人〉的缔造历程》主题演讲。通过展示原型图像与废弃方案,他的演讲揭秘了这部PlayStation招牌平台游戏幕后的开发历程。
杜塞首先谈及2021年5月形成的项目立项书,彼时距离原型开发启动仅数月。值得注意的是,团队在向管理层汇报前迭代了23个版本。他们最终采用萌系漫画形式呈现游戏核心机制——这套方案显然引起了共鸣。

杜塞解释道,创意流程极大依赖跨学科头脑风暴。由5-6名不同领域专家组成的小分队通过便利贴激发创意,最终形成了这幅壮观的灵感墙:

杜塞透露仅10%的创意能进入原型测试阶段——即便如此仍催生了大量实验。包括音效师在内的所有成员都参与了原型创作。有个典型案例是游戏内建造了一座剧院,专门测试不同门声的触觉反馈效果。

专职原型程序员负责开发与平台动作机制无关的概念——包括为测试PlayStation自适应扳机键而诞生的海绵能力。

杜塞分享了大量未采用原型与已实装特性。图示既包含气球与海绵等成功设计,也收录了网球游戏、发条玩具、轮盘赌等废弃方案。
杜塞阐释道,关卡设计重在塑造独特体验。虽可复用能量道具,但每次运用需呈现差异化表达。他展示了一个被废弃的鸟类主题关卡,该关卡因与《飞跃群岛》中猿猴道具的运用过于相似而被剔除。
"最终,重复感损害了多样性,我们只能舍弃它。"杜塞坦言,"我们永远无法知晓玩家是否会喜爱这个设计,但将开发时间重新分配无疑是正确抉择。"

演讲尾声揭示了游戏结局的创作内幕——以下内容涉及剧透,尚未通关者请谨慎阅读。
原版结局设定需要玩家重新拼装被彻底肢解的太空机器人(仅剩躯干)。试玩者反馈该设定过于残酷,团队最终调整为现版相对完整的形态。

杜塞的演讲为观众开启了窥探《太空机器人》开发秘辛的绝佳视窗——这款作品曾获我们9/10的高度评价,被誉为"极具创意的平台游戏瑰宝,对PlayStation拥趸具有特殊意义"。