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Astro Bot: Funcionalidades del pájaro cortado y sin cabeza

Autor : Dylan Actualizar:Oct 18,2025

Los entusiastas de Astro Bot conocen la historia del origen del potenciador de esponja, pero ¿sabían que Team Asobi experimentó con habilidades aún más locas, como un molinillo de café y una ruleta?

Esta revelación surgió durante la GDC 2025, donde Nicolas Doucet, director del estudio Team Asobi, presentó "La creación de 'ASTRO BOT'". Su charla ofreció una mirada detrás de cámaras del desarrollo del plataformas de la mascota de PlayStation, mostrando imágenes de prototipos y conceptos descartados.

Doucet comenzó discutiendo el documento de propuesta inicial de Astro Bot de mayo de 2021, creado solo meses después de que comenzara la creación de prototipos. Notablemente, el equipo iteró through 23 revisiones antes de presentarlo a la dirección. Su propuesta tomó la forma de una entrañable tira cómica que destacaba las mecánicas principales del juego, un enfoque que claramente resonó.

Diapositiva de la presentación de Nicholas Doucet en la GDC con la explicación de la propuesta del juego en estilo cómic.

Doucet explicó que el proceso creativo dependía en gran medida de la lluvia de ideas multidisciplinaria. Pequeños equipos de 5-6 miembros de diferentes especialidades generaban ideas mediante notas adhesivas, dando como resultado el espectacular tablero de lluvia de ideas que se ve aquí:

Sesión de lluvia de ideas con notas adhesivas de Team Asobi, de la presentación en la GDC.

Doucet reveló que solo el 10% de las ideas surgidas en la lluvia de ideas pasaron a la etapa de prototipado, aunque esto aún generó una experimentación extensiva. Todos los miembros del equipo, incluidos los diseñadores de audio, contribuyeron con prototipos. Un ejemplo presentaba un teatro dentro del juego que probaba la retroalimentación háptica para varios sonidos de puertas.

Diapositiva que muestra el prototipo de la esponja y el arte conceptual correspondiente de Astro Bot.

Programadores dedicados al prototipado ayudaron a desarrollar conceptos no relacionados con las mecánicas de plataformas, incluida la habilidad de la esponja nacida de probar los gatillos adaptativos de PlayStation.

Varios conceptos de prototipos considerados para Astro Bot.

Doucet compartió numerosos prototipos no utilizados junto con funciones implementadas. La imagen muestra mecánicas exitosas como el globo y la esponja junto con ideas descartadas, incluido un juego de tenis, un juguete de cuerda y una ruleta.

Doucet explicó que el diseño de niveles se centró en experiencias de juego únicas. Si bien reutilizar potenciadores era aceptable, su implementación necesitaba expresiones distintas. Presentó un nivel cortado con temática de pájaros que se eliminó por parecerse demasiado al uso existente del potenciador de mono en Go-Go Archipelago.

"En última instancia, la similitud comprometía la variedad, así que lo desechamos", admitió Doucet. "Nunca sabremos si a los jugadores les habría encantado, pero redirigir ese tiempo de desarrollo fue la decisión correcta."

Diapositiva de comparación que muestra un nivel eliminado junto a dos niveles incluidos.

La presentación concluyó con ideas sobre el final del juego: advertencia de spoiler para aquellos que no han completado Astro Bot.

El emotivo final originalmente presentaba a los jugadores reconstruyendo un Astro Bot completamente cercenado (solo el torso). Los probadores lo encontraron demasiado angustiante, lo que impulsó la versión más intacta que se ve en el juego final.

Concepto original del final de la presentación de Doucet.

La charla de Doucet proporcionó fascinantes vislumbres del proceso de desarrollo de Astro Bot, un juego al que otorgamos un 9/10, elogiándolo como "un juego de plataformas espectacularmente creativo que tiene un significado especial para los fans de PlayStation."

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