Поклонники Astro Bot знакомы с историей появления усиления в виде губки, но знали ли вы, что команда Asobi экспериментировала с ещё более невероятными способностями, такими как кофемолка и колесо рулетки?
Это открытие было сделано в ходе GDC 2025, где директор студии Team Asobi Николя Дусé представил доклад "Создание 'ASTRO BOT'". Его презентация позволила заглянуть за кулисы разработки платформера с талисманом PlayStation, показав прототипы изображений и отвергнутые концепции.
Дусé начал с обсуждения первоначального презентационного документа Astro Bot от мая 2021 года, созданного всего через несколько месяцев после начала прототипирования. Примечательно, что команда прошла через 23 версии, прежде чем представить его руководству. Их презентация была выполнена в форме очаровательного комикса, highlighting ключевые механики игры — подход, который явно нашел отклик.

Творческий процесс в значительной степени опирался на междисциплинарный мозговой штурм, пояснил Дусé. Небольшие команды из 5-6 участников разных специальностей генерировали идеи с помощью стикеров, что привело к созданию впечатляющей доски идей, представленной здесь:

Дусé сообщил, что только 10% идей, предложенных на мозговом штурме, дошли до стадии прототипирования — хотя это всё равно позволило провести обширные эксперименты. Каждый член команды, включая звукорежиссёров, создавал прототипы. Один из примеров включал внутриигровой театр для тестирования тактильной отдачи различных звуков дверей.

Выделенные программисты-прототиписты помогали развивать концепции, не связанные с механиками платформера — включая способность губки, появившуюся в ходе тестирования адаптивных триггеров PlayStation.

Дусé показал множество неиспользованных прототипов вместе с реализованными функциями. На изображении видны успешные механики, такие как воздушный шар и губка, а также отвергнутые идеи, включая теннисную игру, заводную игрушку и колесо рулетки.
Дизайн уровней был сосредоточен на уникальном игровом опыте, объяснил Дусé. Хотя повторное использование усилений было допустимо, их реализация требовала distinct выражений. Он показал вырезанный уровень с птичьей тематикой, который был удалён из-за чрезмерного сходства с использованием существующего усиления обезьянки в Go-Go Archipelago.
"В конечном счёте, это сходство шло в ущерб разнообразию, поэтому мы от него отказались", — признался Дусé. "Мы никогда не узнаем, понравилось ли это игрокам, но перенаправление того времени разработки было правильным решением."

Презентация завершилась инсайтами о финале игры — предупреждение о спойлерах для тех, кто не прошёл Astro Bot.
В эмоциональной концовке изначально игроки должны были восстанавливать полностью оторванного Astro Bot (только торс). Тестеры сочли это слишком тревожным, что побудило создать более целостную версию, увиденную в финальной игре.

Выступление Дусé предоставило захватывающие glimpses в процесс разработки Astro Bot — игры, которую мы оценили на 9/10, назвав её "великолепно креативным платформером, который имеет особое значение для поклонников PlayStation".