A Electronic Arts (EA) informou seus funcionários sobre uma mudança significativa em suas políticas de trabalho, anunciando o fim permanente do trabalho remoto e um retorno total ao cargo. Em um email para a equipe, obtida pelo IGN, o CEO Andrew Wilson enfatizou os benefícios da colaboração pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão, geralmente resultando em rupves inesperados que levam a experiências incríveis para nossos jogadores". Ele explicou ainda que o novo modelo de "trabalho híbrido" exigiria que os funcionários estivessem em seu escritório local no mínimo três dias por semana, e que os papéis designados como "local para fora do local" seriam gradualmente eliminados.
Em um e -mail subsequente de Laura Miele, presidente da EA Entertainment, também visto pela IGN, ela forneceu mais detalhes sobre a transição. Miele descreveu a mudança como uma mudança de "uma abordagem descentralizada para um modelo de trabalho em toda a empresa e consistente globalmente". Os principais pontos da nova política incluem:
- As mudanças não serão imediatas; Os funcionários devem continuar trabalhando conforme indicado por sua unidade de negócios até aviso prévio.
- As transições para o novo modelo de trabalho virão com um período de aviso prévio de pelo menos 12 semanas, com o tempo variando por local e se comunicado localmente.
- O trabalho híbrido requer um mínimo de três dias por semana no escritório local, alinhando -se com a política descrita do CEO Andrew Wilson.
- Um novo raio de 30 milhas/48 km em torno de locais da EA será introduzido.
- Os funcionários deste raio de 30 milhas/48 km farão a transição para o modelo de trabalho híbrido.
- Os funcionários fora deste raio permanecerão remotos, a menos que seu papel seja designado como no local ou híbrido.
- O modelo de trabalho local externo será eliminado por 3 a 24 meses, dependendo da localização.
- Quaisquer exceções ao modelo de trabalho e futuras contratações remotas exigirão a aprovação de um CEO direto.
De acordo com fontes anônimas na EA falando à IGN, o anúncio causou perturbação e confusão entre os funcionários. Alguns estão preocupados com as longas viagens que enfrentarão agora, enquanto outros se preocupam com cuidados infantis ou condições médicas pessoais que se beneficiaram do trabalho remoto. Trabalhadores remotos fora do raio de 30 quilômetros expressaram preocupações sobre sua segurança no emprego se puderem ou não se mudarão mais perto de um escritório.
O trabalho remoto tornou-se cada vez mais comum na indústria de videogames, especialmente durante e após a pandemia covid-19 de 2020, quando as ordens que ficam em casa forçaram muitas empresas da AAA a adotá-lo como uma solução de longo prazo. Ao longo dos anos, mais empresas contrataram trabalhadores remotos e muitos funcionários de quase escritórios se mudaram para cidades mais caras, acreditando que o trabalho remoto é permanente.
No entanto, as tendências recentes mostram outras grandes empresas de videogame, incluindo Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, exigindo retornos ao cargo, levando à frustração e rotatividade de funcionários enquanto os trabalhadores enfrentavam a escolha entre a realocação e seus empregos. A decisão da EA segue um padrão semelhante, apesar das recentes demissões de cerca de 300 indivíduos em toda a empresa, após cortes anteriores na Bioware e o término de cerca de 670 funções no ano anterior.
A IGN estendeu a mão para a EA para comentar sobre esses desenvolvimentos.