इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) ने अपने कर्मचारियों को अपनी कार्य नीतियों में एक महत्वपूर्ण बदलाव के बारे में सूचित किया है, जो दूरस्थ कार्य के स्थायी अंत और कार्यालय में पूर्ण वापसी की घोषणा करता है। कर्मचारियों को एक ईमेल में, जो IGN द्वारा प्राप्त किया गया था, सीईओ एंड्रयू विल्सन ने इन-पर्सन सहयोग के लाभों पर जोर दिया, जिसमें कहा गया कि यह "एक गतिज ऊर्जा है जो रचनात्मकता, नवाचार और कनेक्शन को ईंधन देता है, जिसके परिणामस्वरूप अक्सर अप्रत्याशित सफलताएं होती हैं जो हमारे खिलाड़ियों के लिए अविश्वसनीय अनुभवों की ओर ले जाती हैं।" उन्होंने आगे बताया कि नए "हाइब्रिड वर्क" मॉडल को कर्मचारियों को अपने स्थानीय कार्यालय में सप्ताह में न्यूनतम तीन दिन होने की आवश्यकता होगी, और "ऑफसाइट लोकल" के रूप में नामित भूमिकाओं को धीरे -धीरे चरणबद्ध किया जाएगा।
ईए एंटरटेनमेंट के अध्यक्ष लॉरा माइल के एक बाद के ईमेल में, आईजीएन द्वारा भी देखा गया, उन्होंने संक्रमण के बारे में अधिक जानकारी प्रदान की। Miele ने इस कदम को "विश्व स्तर पर सुसंगत, उद्यम-व्यापी कार्य मॉडल" के लिए एक विकेंद्रीकृत दृष्टिकोण से एक बदलाव के रूप में वर्णित किया। नई नीति के प्रमुख बिंदुओं में शामिल हैं:
- परिवर्तन तत्काल नहीं होंगे; कर्मचारियों को अगली सूचना तक अपनी व्यावसायिक इकाई द्वारा निर्देशित के रूप में काम करना जारी रखना चाहिए।
- नए कार्य मॉडल में संक्रमण कम से कम 12-सप्ताह के नोटिस अवधि के साथ आएगा, समय के साथ समय-समय पर अलग-अलग और स्थानीय स्तर पर संचार किया जाएगा।
- हाइब्रिड काम को स्थानीय कार्यालय में प्रति सप्ताह न्यूनतम तीन दिन की आवश्यकता होती है, जो सीईओ एंड्रयू विल्सन की उल्लिखित नीति के साथ संरेखित होती है।
- ईए स्थानों के आसपास एक नया 30-मील/48-किमी का त्रिज्या पेश किया जाएगा।
- इस 30-मील/48-किमी त्रिज्या के भीतर कर्मचारी हाइब्रिड कार्य मॉडल में संक्रमण करेंगे।
- इस त्रिज्या के बाहर के कर्मचारी तब तक दूरस्थ रहेंगे जब तक कि उनकी भूमिका साइट या हाइब्रिड के रूप में नामित नहीं की जाती है।
- ऑफसाइट स्थानीय कार्य मॉडल को स्थान के आधार पर 3 से 24 महीनों में चरणबद्ध किया जाएगा।
- कार्य मॉडल और भविष्य के दूरस्थ किराए के किसी भी अपवाद को सीईओ प्रत्यक्ष से अनुमोदन की आवश्यकता होगी।
ईएजी से बोलते हुए ईए के भीतर अनाम स्रोतों के अनुसार, घोषणा ने कर्मचारियों के बीच परेशान और भ्रम पैदा किया है। कुछ उन लंबी आवाज़ों के बारे में चिंतित हैं जो अब वे सामना करेंगे, जबकि अन्य लोग चाइल्डकैअर या व्यक्तिगत चिकित्सा स्थितियों के बारे में चिंता करते हैं जो दूरस्थ काम से लाभान्वित होते हैं। 30-मील त्रिज्या के बाहर के दूरदराज के श्रमिकों ने अपनी नौकरी की सुरक्षा के बारे में चिंता व्यक्त की, यदि वे किसी कार्यालय के करीब नहीं जा सकते हैं या नहीं।
वीडियो गेम उद्योग में रिमोट काम तेजी से आम हो गया, विशेष रूप से 2020 के कोविड -19 महामारी के दौरान और बाद में, जब घर पर रहने के आदेशों ने कई एएए कंपनियों को इसे दीर्घकालिक समाधान के रूप में अपनाने के लिए मजबूर किया। इन वर्षों में, अधिक कंपनियों ने दूरस्थ श्रमिकों को काम पर रखा, और कई निकट-कार्यालय के कर्मचारी कम खर्चीले शहरों में चले गए, जो दूरस्थ कार्य को स्थायी मानते हुए मानते थे।
हालांकि, हाल के रुझानों में रॉकस्टार गेम्स, यूबीसॉफ्ट, और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड सहित अन्य प्रमुख वीडियो गेम कंपनियों को दिखाया गया है, जो कार्यालय में रिटर्न को अनिवार्य करते हैं, जिससे निराशा और कर्मचारी टर्नओवर हो जाता है क्योंकि श्रमिकों को स्थानांतरण और उनकी नौकरियों के बीच विकल्प का सामना करना पड़ा। ईए का निर्णय एक समान पैटर्न का अनुसरण करता है, हाल ही में लगभग 300 व्यक्तियों की कंपनी-व्यापी छंटनी के बावजूद, बायोवे में पहले कटौती और पिछले वर्ष के लगभग 670 भूमिकाओं की समाप्ति के बाद।
IGN इन घटनाक्रमों पर टिप्पणी के लिए EA तक पहुंच गया है।