Electronic Arts (EA) a informé ses employés d'un changement important dans ses politiques de travail, annonçant la fin permanente du travail à distance et un retour complet au bureau. Dans un e-mail au personnel, qui a été obtenu par IGN, le PDG, Andrew Wilson, a souligné les avantages de la collaboration en personne, ce qui le rend favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion, entraînant souvent des percées inattendues qui conduisent à des expériences incroyables pour nos joueurs". Il a en outre expliqué que le nouveau modèle de "travail hybride" obligerait les employés à être dans leur bureau local au moins trois jours par semaine, et que les rôles désignés comme "locaux hors site" seraient progressivement supprimés.
Dans un courriel ultérieur de Laura Miele, présidente d'EA Entertainment, également consultée par IGN, elle a fourni plus de détails sur la transition. Miele a décrit le mouvement comme un passage d'une "approche décentralisée d'un modèle de travail cohérent à l'échelle de l'entreprise". Les points clés de la nouvelle politique comprennent:
- Les modifications ne seront pas immédiates; Les employés doivent continuer à travailler comme indiqué par leur unité commerciale jusqu'à nouvel ordre.
- Les transitions vers le nouveau modèle de travail seront livrées avec au moins une période de préavis de 12 semaines, le calendrier variant selon l'emplacement et communiqué localement.
- Le travail hybride nécessite un minimum de trois jours par semaine dans le bureau local, s'alignant avec la politique décrite du PDG Andrew Wilson.
- Un nouveau rayon de 30 milles / 48 km autour des emplacements EA sera introduit.
- Les employés de ce rayon de 30 milles / 48 km passeront au modèle de travail hybride.
- Les employés en dehors de ce rayon resteront éloignés à moins que leur rôle ne soit désigné comme sur place ou hybride.
- Le modèle de travail local hors site sera supprimé sur 3 à 24 mois, selon l'emplacement.
- Toute exception au modèle de travail et futures embauches à distance nécessitera l'approbation d'un PDG direct.
Selon des sources anonymes au sein de l'EA en parlant à IGN, l'annonce a causé des bouleversements et de la confusion parmi les employés. Certains sont préoccupés par les longs trajets auxquels ils seront désormais confrontés, tandis que d'autres s'inquiètent des services de garde ou des conditions médicales personnelles qui ont bénéficié d'un travail à distance. Les travailleurs éloignés en dehors du rayon de 30 miles ont exprimé des inquiétudes concernant leur sécurité d'emploi s'ils ne peuvent pas ou ne déménagent pas plus près d'un bureau.
Le travail à distance est devenu de plus en plus courant dans l'industrie du jeu vidéo, en particulier pendant et après la pandémie Covid-19 de 2020, lorsque les commandes au foyer ont forcé de nombreuses sociétés AAA à l'adopter comme une solution à long terme. Au fil des ans, davantage d'entreprises ont embauché des travailleurs à distance et de nombreux employés de près de bureaux ont déménagé dans des villes moins chères, estimant que les travaux à distance sont permanents.
Cependant, les tendances récentes montrent d'autres grandes sociétés de jeux vidéo, notamment Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard, obligeant les rendements à ses fonctions, ce qui a conduit à la frustration et au roulement des employés alors que les travailleurs faisaient face au choix entre la relocalisation et leur emploi. La décision d'EA fait suite à un modèle similaire, malgré les récentes licenciements d'environ 300 personnes à l'échelle de l'entreprise, après des coupes antérieures à BioWare et la fin d'environ 670 rôles l'année précédente.
IGN a contacté EA pour commenter ces développements.