电子艺术(EA)已通知其员工的工作政策发生了重大转变,宣布了远程工作的永久末端和全额返回办公。首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在给IGN的一封电子邮件中强调了面对面合作的好处,并指出它促进了“一种动力学能量,可以促进创造力,创新和联系,通常会带来意外的突破,从而为我们的球员带来令人难以置信的经历。”他进一步解释说,新的“混合工作”模型将要求员工每周至少三天在当地办公室,而指定为“现场本地”的角色将逐渐被淘汰。
在IGN的EA Entertainment总裁Laura Miele的随后电子邮件中,她提供了有关过渡的更多详细信息。 Miele将这一举动描述为从“分散方法转向全球一致的企业范围内的工作模型”的转变。新政策的要点包括:
- 变化不会立即发生;员工应继续按其业务部门的指示工作,直到另行通知为止。
- 向新工作模型的过渡将至少有一个12周的通知期,并且时间安排因位置而异,并在本地进行了通信。
- 混合动力工作需要在当地办公室每周至少三天,与首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)的概述政策保持一致。
- 将引入一个新的30英里/48公里半径的EA位置。
- 这30英里/48公里的半径内的员工将过渡到混合工作模型。
- 除非将其角色指定为现场或混合动力车,否则该半径之外的员工将保持偏僻。
- 异地本地工作模型将在3到24个月内逐步淘汰,具体取决于位置。
- 工作模型和未来远程员工的任何例外将需要CEO Direct的批准。
根据EA与IGN的匿名消息来源,该公告在员工之间引起了不安和困惑。有些人担心他们现在会面对的长途通勤,而另一些人担心远程工作中受益的育儿或个人医疗状况。 30英里半径以外的远程工人表示,如果他们不能或不会搬到办公室附近,他们对他们的工作保障表示担忧。
远程工作在视频游戏行业,尤其是在2020年Covid-19-19大流行期间和之后越来越普遍,当时在家中订单迫使许多AAA公司将其作为长期解决方案。多年来,越来越多的公司雇用了远程工人,许多近距离员工搬到了较便宜的城市,认为远程工作是永久的。
但是,最近的趋势显示了其他主要的视频游戏公司,包括Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard,要求返回办公室,导致挫败感和员工流动,因为工人面临搬迁与工作之间的选择。 EA的决定遵循类似的模式,尽管最近在BioWare较早裁员并终止了上一年约670个职位之后,尽管最近裁员了300个人。
IGN已与EA联系以对这些发展发表评论。