Electronic Arts (EA) сообщила своим сотрудникам о значительном сдвиге в своей рабочей политике, объявив о постоянном конце удаленной работы и полном возвращении на должность. В электронном письме персоналу, которое было получено IGN, генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул преимущества личного сотрудничества, заявив, что она способствует «кинетической энергии, которая питает творчество, инновации и связь, часто приводя к неожиданным прорывам, которая приводит к невероятному опыту для наших игроков». Он также объяснил, что новая модель «гибридной работы» потребует, чтобы сотрудники находились в их местном офисе минимум три дня в неделю, и что роли, обозначенные как «локальные места», будут постепенно сброшены.
В последующем электронном письме от Лоры Миле, президента EA Entertainment, также просмотренного IGN, она предоставила более подробную информацию о переходе. Миле описал этот шаг как переход от «децентрализованного подхода к глобально последовательной рабочей модели в масштабах предприятия». Ключевые моменты новой политики включают:
- Изменения не будут немедленными; Сотрудники должны продолжать работать в соответствии с указаниями их бизнес -подразделения до дальнейшего уведомления.
- Переходы на новую модель работы будут поступать как минимум 12-недельный период уведомления, с временем варьируется в зависимости от местоположения и сообщено на местном уровне.
- Гибридная работа требует минимум трех дней в неделю в местном офисе, что соответствует изложенной политике генерального директора Эндрю Уилсона.
- Будет введен новый радиус 30 миль/48 км вокруг мест EA.
- Сотрудники в рамках этого 30-мильного/48-километрового радиуса будут переходить к гибридной модели работы.
- Сотрудники за пределами этого радиуса останутся удаленным, если их роль не указана на месте или гибриде.
- Модель локальной работы за пределами места будет выведена в течение 3-24 месяцев, в зависимости от местоположения.
- Любые исключения из рабочей модели и будущих удаленных сотрудников потребуют одобрения со стороны генерального директора.
Согласно анонимным источникам в EA, говорящих на IGN, объявление вызвало расстройство и путаницу среди сотрудников. Некоторые обеспокоены долгими поездками, с которыми они сейчас столкнутся, в то время как другие беспокоятся о уходе за детьми или личными заболеваниями, которые выиграли от удаленной работы. Удаленные работники за пределами 30-мильного радиуса выразили обеспокоенность по поводу своей безопасности, если они не могут или не будут переехать ближе к офису.
Удаленная работа становилась все более распространенной в индустрии видеоигр, особенно во время и после пандемии COVID-19 2020 года, когда заказы на дому заставляли многие компании AAA принять его в качестве долгосрочного решения. За эти годы все больше компаний нанимали отдаленных работников, и многие сотрудники близкого офиса переехали в менее дорогие города, считая, что удаленная работа является постоянной.
Тем не менее, недавние тенденции показывают другие крупные компании видеоигр, в том числе Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, что требует отдачи в офис, что приводит к разочарованию и текучести кадров, поскольку работники сталкивались с выбором между переездом и их работой. Решение EA следует аналогичной схеме, несмотря на недавние увольнения около 300 человек по всей компании, после более ранних сокращений в Bioware и завершении около 670 ролей в предыдущем году.
IGN обратился к EA за комментариями по этим событиям.