電子藝術(EA)已通知其員工的工作政策發生了重大轉變,宣布了遠程工作的永久末端和全額返回辦公。首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在給IGN的一封電子郵件中強調了面對面合作的好處,並指出它促進了“一種動力學能量,可以促進創造力,創新和聯繫,通常會帶來意外的突破,從而為我們的球員帶來令人難以置信的經歷。”他進一步解釋說,新的“混合工作”模型將要求員工每周至少三天在當地辦公室,而指定為“現場本地”的角色將逐漸被淘汰。
在IGN的EA Entertainment總裁Laura Miele的隨後電子郵件中,她提供了有關過渡的更多詳細信息。 Miele將這一舉動描述為從“分散方法轉向全球一致的企業範圍內的工作模型”的轉變。新政策的要點包括:
- 變化不會立即發生;員工應繼續按其業務部門的指示工作,直到另行通知為止。
- 向新工作模型的過渡將至少有一個12週的通知期,並且時間安排因位置而異,並在本地進行了通信。
- 混合動力工作需要在當地辦公室每周至少三天,與首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)的概述政策保持一致。
- 將引入一個新的30英里/48公里半徑的EA位置。
- 這30英里/48公里的半徑內的員工將過渡到混合工作模型。
- 除非將其角色指定為現場或混合動力車,否則該半徑之外的員工將保持偏僻。
- 異地本地工作模型將在3到24個月內逐步淘汰,具體取決於位置。
- 工作模型和未來遠程員工的任何例外將需要CEO Direct的批准。
根據EA與IGN的匿名消息來源,該公告在員工之間引起了不安和困惑。有些人擔心他們現在會面對的長途通勤,而另一些人擔心遠程工作中受益的育兒或個人醫療狀況。 30英里半徑以外的遠程工人表示,如果他們不能或不會搬到辦公室附近,他們對他們的工作保障表示擔憂。
遠程工作在視頻遊戲行業,尤其是在2020年Covid-19-19大流行期間和之後越來越普遍,當時在家中訂單迫使許多AAA公司將其作為長期解決方案。多年來,越來越多的公司僱用了遠程工人,許多近距離員工搬到了較便宜的城市,認為遠程工作是永久的。
但是,最近的趨勢顯示了其他主要的視頻遊戲公司,包括Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard,要求返回辦公室,導致挫敗感和員工流動,因為工人面臨搬遷與工作之間的選擇。 EA的決定遵循類似的模式,儘管最近在BioWare較早裁員並終止了上一年約670個職位之後,儘管最近裁員了300個人。
IGN已與EA聯繫以對這些發展發表評論。