Electronic Arts (EA) hat seine Mitarbeiter über eine erhebliche Veränderung seiner Arbeitsrichtlinien informiert und das dauerhafte Ende der Fernarbeit und eine vollständige Rückkehr ins Amt angekündigt. In einer E-Mail an das Personal, die von IGN von IGN erhalten wurde, betonte CEO Andrew Wilson die Vorteile der persönlichen Zusammenarbeit und förderte "eine kinetische Energie, die Kreativität, Innovation und Verbindung treibt, was häufig zu unerwarteten Durchbrüchen führt, die zu unglaublichen Erfahrungen für unsere Spieler führen." Er erklärte ferner, dass das neue Modell "Hybrid Work" mindestens drei Tage in der Woche in ihrem örtlichen Büro sein würde und dass die als "Offsite Local" bezeichneten Rollen allmählich auslaufen würden.
In einer nachfolgenden E -Mail von Laura Miele, Präsidentin von EA Entertainment, die ebenfalls von IGN angesehen wurde, gab sie weitere Details zum Übergang bekannt. Miele beschrieb den Umzug als eine Verschiebung von "ein dezentraler Ansatz zu einem weltweit konsistenten, unternehmungsweiten Arbeitsmodell". Die wichtigsten Punkte der neuen Richtlinie sind:
- Änderungen werden nicht unmittelbar sein; Die Mitarbeiter sollten bis zu weiteren Kündigungen wie von ihrer Geschäftseinheit angewiesen werden.
- Übergänge zum neuen Arbeitsmodell werden mit mindestens 12-wöchiger Kündigungsfrist geliefert, wobei das Timing je nach Standort variiert und lokal kommuniziert wird.
- Hybridarbeit erfordert mindestens drei Tage pro Woche im örtlichen Büro und stimmt mit der umrissenen Richtlinie von CEO Andrew Wilson überein.
- Ein neuer 30-Meilen/48-km-Radius um EA-Standorte wird eingeführt.
- Mitarbeiter innerhalb dieses Radius von 30 Meilen/48 km wechseln zum Hybridarbeitsmodell.
- Mitarbeiter außerhalb dieses Radius bleiben abgelegen, es sei denn, ihre Rolle wird als vor Ort oder als Hybrid bezeichnet.
- Das lokale Arbeitsmodell außerhalb des Standorts wird je nach Standort über 3 bis 24 Monate ausgeschaltet.
- Alle Ausnahmen vom Arbeitsmodell und zukünftigen Remote -Hirten erfordern die Genehmigung eines CEO direkt.
Laut anonymen Quellen innerhalb von EA, der mit IGN gesprochen hat, hat die Ankündigung bei den Mitarbeitern verärgert und Verwirrung verursacht. Einige sind besorgt über die langen Pendeln, denen sie jetzt ausgesetzt sind, während andere sich um Kinderbetreuung oder persönliche Erkrankungen Sorgen machen, die von der entfernten Arbeit profitierten. Fernarbeiter außerhalb des 30-Meilen-Radius äußerten Bedenken hinsichtlich ihrer Arbeitsplatzsicherheit, wenn sie nicht näher in ein Büro umziehen können oder werden.
Die Fernarbeit wurde in der Videospielbranche immer häufiger, insbesondere während und nach der Covid-19-Pandemie von 2020, als es viele AAA-Unternehmen erzwang, sie als langfristige Lösung zu übernehmen. Im Laufe der Jahre stellten mehr Unternehmen Remote-Arbeitnehmer ein, und viele Mitarbeiter in der Nähe von Office gingen in weniger teure Städte, weil sie glaubten, dass abgelegene Arbeiten dauerhaft sind.
Die jüngsten Trends zeigen jedoch, dass andere große Videospielunternehmen, darunter Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard, die Rückkehr zum Amt vorschreiben, was zu Frustration und Umsatz von Mitarbeitern führte, da die Arbeiter vor der Wahl zwischen Umzug und ihren Arbeitsplätzen konfrontiert waren. Die Entscheidung von EA folgt einem ähnlichen Muster, trotz der jüngsten Entlassungen von rund 300 unternehmensweit, nach früheren Kürzungen bei BioWare und der Beendigung von rund 670 Rollen im Vorjahr.
IGN hat sich an EA gewandt, um diese Entwicklungen zu kommentieren.