Electronic Arts (EA)는 직원들에게 작업 정책의 상당한 전환을 알리고 원격 작업의 영구적 인 끝과 사무실로의 전체 복귀를 발표했습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 IGN이 얻은 직원에게 이메일로 직접 공동 작업의 이점을 강조하여 "창의성, 혁신 및 연결을 연료로하는 운동 에너지를 촉진하여 종종 선수들에게 놀라운 경험으로 이어지는 예기치 않은 돌파구를 초래합니다." 그는 또한 새로운 "하이브리드 작업"모델은 직원들이 일주일에 최소 3 일 동안 현지 사무실에 있어야하며 "오프 사이트 지역"으로 지정된 역할은 점차 단계적으로 단계적으로 폐지 될 것이라고 설명했다.
EA Entertainment의 회장 인 Laura Miele의 후속 이메일에서 IGN이 본 후, 그녀는 전환에 대한 자세한 내용을 제공했습니다. Miele은 "분산 된 접근 방식에서 전 세계적으로 일관된 엔터프라이즈 전역의 작업 모델로의 전환"이라고 설명했습니다. 새로운 정책의 핵심 요점은 다음과 같습니다.
- 변경 사항은 즉각적이지 않을 것입니다. 직원은 추가 통지가있을 때까지 사업부의 지시에 따라 계속 일해야합니다.
- 새로운 작업 모델로의 전환에는 최소한 12 주 통지 기간이 있으며 위치마다 다르고 로컬로 전달됩니다.
- 하이브리드 작업은 지역 사무소에서 일주일에 최소 3 일이 필요하며 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO의 설명 된 정책과 일치합니다.
- EA 위치 주변의 새로운 30 마일/48km 반경이 도입됩니다.
- 이 30 마일/48km 반경 내 직원은 하이브리드 작업 모델로 전환됩니다.
- 이 반경 외부의 직원은 현장이나 하이브리드에서 역할을 지정하지 않는 한 원격으로 유지됩니다.
- 오프 사이트 지역 작업 모델은 위치에 따라 3 ~ 24 개월에 걸쳐 단계적으로 폐지됩니다.
- 작업 모델과 향후 원격 고용에 대한 예외는 CEO 직접 승인이 필요합니다.
EA의 익명 소스에 따르면 IGN과의 익명 소스에 따르면이 발표는 직원들 사이에 화를 내고 혼란을 초래했습니다. 일부는 그들이 직면하게 될 긴 통근에 대해 걱정하고 있으며, 다른 사람들은 원격 작업의 혜택을받는 보육 또는 개인 의학적 상태에 대해 걱정하고 있습니다. 30 마일 반경 외부의 원격 근로자는 사무실에 가까이 다가 갈 수 없거나 이주 할 수 없다면 직무 보안에 대한 우려를 표명했습니다.
비디오 게임 산업, 특히 2020 년 Covid-19 Pandemic 기간 동안 및 이후에 많은 AAA 회사가 장기 솔루션으로 채택하도록 강요했을 때 원격 작업은 점점 더 흔해졌습니다. 수년에 걸쳐 더 많은 회사가 원격 근로자를 고용했으며 많은 근처의 직원들이 저렴한 도시로 이사하여 원격 작업이 영구적이라고 믿었습니다.
그러나 최근 트렌드는 Rockstar Games, Ubisoft 및 Activision Blizzard를 포함한 다른 주요 비디오 게임 회사를 보여 주며, 사무실로의 수익을 의무화하여 근로자가 재배치와 직무 사이의 선택에 직면함에 따라 좌절감과 직원의 이직을 이끌어냅니다. EA의 결정은 최근 회사 전체에 약 300 명의 개인의 해고에도 불구하고 비오웨어의 이전 삭감과 전년도에 약 670 개의 역할이 종료 된 후 비슷한 패턴을 따릅니다.
IGN은 이러한 발전에 대한 의견을 위해 EA에 연락했다.