Electronic Arts(EA)は、従業員に作業ポリシーの大幅な変化を通知し、リモートワーキングの恒久的な端とオフィスへの完全な復帰を発表しました。 IGNが取得したスタッフへの電子メールで、CEOのAndrew Wilsonは、対面のコラボレーションの利点を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギーを促進し、多くの場合、プレーヤーの信じられないほどの経験につながる予期せぬブレークスルーをもたらす」と述べました。彼はさらに、新しい「ハイブリッド作業」モデルでは、従業員が週に最低3日間地元のオフィスにいることを要求し、「オフサイトローカル」として指定された役割は徐々に段階的に廃止されると説明しました。
EA Entertainmentの社長であるLaura Mieleからのその後の電子メールで、IGNが閲覧した彼女は、移行に関する詳細を提供しました。ミーレは、この動きを「分散化されたアプローチから、世界的に一貫したエンタープライズ全体の作業モデルへの移行」と表現しました。新しいポリシーの重要なポイントは次のとおりです。
- 変更は即座に行われません。従業員は、通知があるまでビジネスユニットの指示に従って働き続ける必要があります。
- 新しい作業モデルへの移行には、少なくとも12週間の通知期間があり、タイミングは場所によって異なり、ローカルで通信します。
- ハイブリッド作業では、地元のオフィスで週に最低3日間必要となり、CEOのアンドリューウィルソンの概要ポリシーと協力しています。
- EAの場所の周りに半径30マイル/48 kmの新しい30マイル/48 kmが導入されます。
- 半径30マイル/48 kmの従業員は、ハイブリッド作業モデルに移行します。
- この半径以外の従業員は、その役割が現場またはハイブリッドのように指定されない限り、リモートのままです。
- オフサイトのローカル作業モデルは、場所に応じて3〜24か月にわたって段階的に廃止されます。
- 作業モデルと将来のリモート採用の例外は、CEOの直接からの承認が必要です。
IGNに話しかけるEA内の匿名の情報源によると、この発表は従業員の間で動揺と混乱を引き起こしました。今では直面する長い通勤を心配している人もいれば、遠隔の仕事の恩恵を受ける育児や個人の病状を心配する人もいます。 30マイルの半径以外の遠隔労働者は、オフィスの近くに移転できない、または移転しない場合、仕事の安全性について懸念を表明しました。
リモートワークは、特に2020年のCovid-19パンデミックの間に、ビデオゲーム業界でますます一般的になりました。長年にわたり、より多くの企業が遠隔労働者を雇用し、多くのオフィスの従業員がより安価な都市に移動し、遠隔の仕事が永続的であると信じていました。
しかし、最近のトレンドでは、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなど、他の主要なビデオゲーム会社がオフィスへの復帰を義務付け、労働者が移転と仕事の選択に直面したため、欲求不満と従業員の離職につながります。 EAの決定は、BioWareでの以前の削減と前年の約670の役割の終了に続いて、最近の約300人のレイオフにもかかわらず、同様のパターンに従います。
IGNは、これらの開発についてコメントするためにEAに連絡しました。