Electronic Arts (EA) ha informado a sus empleados un cambio significativo en sus políticas laborales, anunciando el final permanente del trabajo remoto y un regreso completo a la oficina. En un correo electrónico al personal, que fue obtenido por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó los beneficios de la colaboración en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros jugadores". Además, explicó que el nuevo modelo de "trabajo híbrido" requeriría que los empleados estén en su oficina local un mínimo de tres días a la semana, y que los roles designados como "locales fuera del sitio" se eliminarían gradualmente.
En un correo electrónico posterior de Laura Miele, presidenta de EA Entertainment, también vista por IGN, proporcionó más detalles sobre la transición. Miele describió el movimiento como un cambio de "un enfoque descentralizado a un modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial". Los puntos clave de la nueva política incluyen:
- Los cambios no serán inmediatos; Los empleados deben continuar trabajando según las indicaciones de su unidad de negocios hasta nuevo aviso.
- Las transiciones al nuevo modelo de trabajo vendrán con al menos un período de aviso de 12 semanas, con un tiempo que varía en la ubicación y se comunicó localmente.
- El trabajo híbrido requiere un mínimo de tres días por semana en la oficina local, alineándose con la política esbozada del CEO Andrew Wilson.
- Se introducirá un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA.
- Los empleados dentro de este radio de 30 millas/48 km pasarán al modelo de trabajo híbrido.
- Los empleados fuera de este radio permanecerán remotos a menos que su rol se designe como en el sitio o híbrido.
- El modelo de trabajo local fuera del sitio se eliminará gradualmente durante 3 a 24 meses, dependiendo de la ubicación.
- Cualquier excepción al modelo de trabajo y las contrataciones remotas futuras requerirán la aprobación de un CEO directo.
Según fuentes anónimas dentro de EA que hablan con IGN, el anuncio ha causado molestias y confusión entre los empleados. Algunos están preocupados por los largos viajes que ahora enfrentarán, mientras que otros se preocupan por el cuidado de los niños o las condiciones médicas personales que se beneficiaron del trabajo remoto. Los trabajadores remotos fuera del radio de 30 millas expresaron su preocupación por su seguridad laboral si no pueden o no se trasladen más cerca de una oficina.
El trabajo remoto se volvió cada vez más común en la industria de los videojuegos, especialmente durante y después de la pandemia Covid-19 2020, cuando las órdenes de permanencia en el hogar obligaron a muchas compañías AAA a adoptarla como una solución a largo plazo. Con los años, más empresas contrataron trabajadores remotos, y muchos empleados cercanos a la oficina se trasladaron a ciudades menos costosas, creyendo que el trabajo remoto es permanente.
Sin embargo, las tendencias recientes muestran a otras compañías de videojuegos importantes, incluidos Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard, que exigen los retornos al cargo, lo que lleva a la frustración y la facturación de los empleados a medida que los trabajadores enfrentaron la elección de la reubicación y sus trabajos. La decisión de EA sigue un patrón similar, a pesar de los recientes despidos de alrededor de 300 individuos en toda la empresa, luego de recortes anteriores en BioWare y la terminación de alrededor de 670 roles el año anterior.
IGN se ha comunicado con EA para hacer comentarios sobre estos desarrollos.