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Recorrência da Capcom: De Resident Evil 6 Low to Monster Hunter Wilds Sucesso

Autor : Jacob Atualizar:May 13,2025

Ressurgimento da Capcom: da crise à idade de ouro

Com * Monster Hunter Wilds * quebrando o Steam Records e * Resident Evil * mais popular do que nunca, graças a * Village * e a uma série de remakes estelares, a Capcom parece estar em um caminho imparável de sucesso. No entanto, nem sempre era assim. Menos de uma década atrás, depois de uma série de fracassos críticos e comerciais, a Capcom estava lutando para manter sua posição na indústria de jogos. A empresa havia perdido sua direção e seu público, enfrentando uma crise de identidade que ameaçava seu futuro.

A principal série da Capcom, *Resident Evil *, se afastou de suas raízes de horror de sobrevivência depois de *Resident Evil 4 *, enquanto *Street Fighter *estava vacilando com o lançamento decepcionante de *Street Fighter 5 *. Esses contratempos poderiam ter escrito o fim para a Capcom, mas uma transformação significativa estava no horizonte.

Resident Evil perdeu seu caminho

Resident Evil 6 marcou um ponto baixo para a série principal. Crédito: Capcom 2016 foi um ano desafiador para a Capcom. * Resident Evil 6* e* Umbrella Corps* recebeu críticas duras, enquanto* Street Fighter 5* e* Dead Rising 4* não atendeu às expectativas dos fãs. Esse período marcou um ponto baixo para a Capcom, com os jogos principais * Resident Evil * recebendo elogios da crítica, apesar das fortes vendas. * Street Fighter* e outras franquias importantes como* Devil May Cry* estavam lutando, e* Monster Hunter* estava tendo dificuldade em invadir os mercados internacionais, apesar de sua popularidade no Japão.

Os desenvolvedores da Capcom reconheceram a desconexão entre o que estavam produzindo e o que os fãs queriam. "Muitos de nós começamos a sentir que o que os fãs e jogadores queriam da série estava ficando um pouco separado do que estávamos fazendo", observaram eles. Essa percepção foi um ponto de virada que levou a uma revisão estratégica.

Street Fighter 5, a causa perdida

Street Fighter 5 foi decepcionado. Crédito: Capcom Em meados de 2010, a Capcom começou a implementar mudanças para enfrentar seus desafios. O primeiro passo foi consertar *Street Fighter 5 *. Os diretores Takayuki Nakayama e Shuhei Matsumoto foram trazidos para estabilizar o jogo, apesar das restrições que enfrentaram durante o desenvolvimento. "Nós realmente não tivemos tempo suficiente para abordar alguns dos problemas e desafios que enfrentamos no Street Fighter V", admitiu Nakayama. A equipe usou *Street Fighter 5 *como um campo de teste para idéias que mais tarde seriam refinadas no *Street Fighter 6 *, que foi lançado com aclamações críticas.

Monster Hunter assumiu o mundo

O início da revolução do Monster Hunter. Crédito: Capcom Na mesma época, a Capcom passou por uma reorganização interna e introduziu o mecanismo RE, que substituiu a estrutura do MT envelhecida. O objetivo era criar jogos para um público global, não apenas mercados específicos. Essa mudança foi crucial para *Monster Hunter *, que havia sido principalmente popular no Japão. Com *Monster Hunter: World *, lançado em 2018, a Capcom expandiu com sucesso o apelo da série em todo o mundo, alcançando vendas de mais de 20 milhões de cópias. O foco da equipe na acessibilidade global e no feedback dos jogadores ajudaram a transformar * Monster Hunter * em um fenômeno global.

Resident Evil 7 começou a mudar as coisas

Bem -vindo à família. Crédito: Capcom Para *Resident Evil *, o produtor executivo Jun Takeuchi decidiu retornar às raízes de terror de sobrevivência da série. * Resident Evil 7* foi anunciado com uma perspectiva em primeira pessoa, um afastamento significativo da visão tradicional da terceira pessoa da série. Essa mudança permitiu ao jogo recuperar o horror que estava faltando nas entradas recentes. O sucesso de * Resident Evil 7 * abriu o caminho para sucessos subsequentes como * Resident Evil 2 * e * 4 * remakes, que equilibravam horror e ação enquanto permanecem fiéis à identidade da série.

A razão por trás da mudança

O objetivo? Faça o jogo mais legal de todos os tempos. Crédito: Capcom O mecanismo de ER desempenhou um papel crítico no ressurgimento da Capcom, oferecendo aos desenvolvedores as ferramentas para criar jogos visualmente impressionantes e refinados mecanicamente. Hideaki Itsuno, diretor de *Devil May Cry *, utilizou o motor para criar *Devil May Cry 5 *, um jogo que abraçou o estilo e a ação da série. "Devil May Cry é uma franquia que fica legal", afirmou Ituno, enfatizando a importância do motor para alcançar sua visão.

Uma nova Era de Ouro da Capcom

Desde 2017, a Capcom lançou uma série de jogos aclamados pela crítica, estabelecendo uma nova Era de Ouro em sua história. O foco da empresa na criação de jogos atraentes globalmente, suportados pela Advanced Technology, resultou em um portfólio diversificado que inclui horror de sobrevivência, jogos de luta e RPGs de ação. "A Capcom está passando por uma era de ouro e, bem, agora temos que fazer tudo o que pudermos para que isso dure mais um ano, mais um ano e todos os anos, mais um ano", disse o produtor executivo da Monster Hunter, Ryozo Tsujimoto, refletindo o compromisso da empresa em sustentar seu sucesso.

A jornada da Capcom da crise para o triunfo mostra a importância de entender e responder às expectativas dos fãs, alavancar novas tecnologias e manter uma visão clara. À medida que a empresa continua inovando e expandindo seu alcance, ela é uma prova do que pode ser alcançado com determinação e vontade de se adaptar.

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