
Ashly Burch, a atriz por trás da icônica protagonista de Horizon, Aloy, respondeu publicamente ao vídeo vazado na semana passada da demonstração de Aloy gerada por IA, destacando as principais exigências da greve em curso dos dubladores.
A Polémica da IA Aloy Explicada
Na semana passada, surgiram relatórios sobre um vídeo interno da Sony que exibia tecnologia de personagens com IA usando a Aloy de Horizon. A demonstração tecnológica apresentava uma versão rígida e robótica da personagem a conversar através de voz gerada por IA e animações faciais.
No vídeo, entretanto eliminado, o diretor de engenharia da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, interagiu com a IA Aloy, cujos movimentos artificiais e voz de texto-para-fala não se assemelhavam em nada à atuação autêntica de Burch.
Destaque da Comunidade: Duelo de Personagens da PlayStation
Entretanto, os fãs da PlayStation estão a votar na nossa competição de popularidade de personagens:

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A Resposta e Preocupações de Burch
A aclamada atriz de voz, que interpretou Aloy em todos os quatro títulos de Horizon, confirmou que a Guerrilla Games entrou em contacto para esclarecer que isto não fazia parte do desenvolvimento ativo e não utilizou os seus dados de atuação. Embora isto signifique que provavelmente não veremos a IA Aloy em futuros projetos de Horizon, Burch expressou preocupações mais profundas sobre as implicações para a arte performativa e os direitos dos atores.
"Sinto-me preocupada com a atuação no jogo como uma forma de arte", afirmou Burch, usando o incidente para destacar as negociações da greve. Ela citou três exigências-chave do SAG-AFTRA: consentimento antes de criar versões de IA dos artistas, compensação justa e transparência sobre o uso de IA.
"Não sou contra a tecnologia, mas precisamos de proteções. Sem elas, os artistas podem perder o controlo sobre as suas imagens digitais sem qualquer recurso."
O Debate Mais Ample Sobre a IA nos Jogos
A indústria do entretenimento continua a debater-se com a implementação de IA em meio a despedimentos em massa, com resultados variados. Enquanto algumas empresas avançam com ferramentas de IA generativa (como visto em desenvolvimentos recentes de Call of Duty e Zenless Zone Zero), outras como a Keywords Studios documentaram as limitações criativas da IA no desenvolvimento real de jogos.
A greve dos dubladores já afetou grandes franquias, com o Destiny 2 e o World of Warcraft supostamente a lançar conteúdo com PNJs silenciosos. O executivo da PlayStation Asad Qizilbash defendeu recentemente o uso de IA para funcionalidades de personalização que atraem as gerações mais jovens, prevendo PNJs que respondem dinamicamente às ações dos jogadores.
Enquanto as negociações continuam, Burch e os seus colegas atores enfatizam os contratos temporários disponíveis que abordam as suas preocupações: "Estes acordos existem agora mesmo para qualquer estúdio assinar. Estamos a lutar para proteger o futuro desta forma de arte que amamos."
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