
《地平線》系列標誌性主角亞蘿伊的配音演員艾胥莉·伯奇,近日針對上週外流的AI生成亞蘿伊示範影片公開發表回應,同時強調了正在進行的聲優罷工行動中的關鍵訴求。
AI亞蘿伊爭議事件解析
上週有消息披露,索尼內部影片展示了運用《地平線》角色亞蘿伊的AI驅動角色技術。該技術演示呈現了透過AI生成語音與面部動畫進行對話、動作僵硬的機械化版本角色。
在這段已遭刪除的影片中,索尼互動娛樂工程總監沙爾溫·拉古巴達賈爾與AI亞蘿伊進行互動,其不自然的肢體動作和文字轉語音聲線,與伯奇原本的演繹毫無相似之處。
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伯奇的回應與憂慮
這位曾為全四部《地平線》作品配音的知名聲優證實,游擊隊遊戲已主動聯繫澄清,此技術並非現行開發計畫的一部分,亦未使用她的演出數據。雖然這可能意味著未來《地平線》計畫不會出現AI亞蘿伊,但伯奇對表演藝術與演員權益受到的潛在衝擊表達了更深層的憂慮。
「我對遊戲表演作為藝術形式的未來感到擔憂」,伯奇透過此事件強調罷工談判的重要性。她列舉美國演員工會-美國電視電台演藝聯合會的三項關鍵訴求:建立表演者數位版本前需取得同意、提供合理報酬,以及AI使用方式的透明度。
「我並非反對這項技術,但我們需要保障機制。若缺乏保護,表演者恐將喪失對自身數位形象的控制權且求助無門。」
遊戲產業的廣泛AI爭議
在大規模裁員潮中,娛樂產業持續摸索AI技術的應用,成果好壞参半。當部分企業(如近期《決勝時刻》與《絕區零》的開發動向)積極推進生成式AI工具時,其他如Keywords工作室則透過實際遊戲開發案例,記錄了AI在創造力方面的侷限性。
聲優罷工已對知名遊戲系列產生影響,據傳《天命2》與《魔獸世界》已有內容改以無聲NPC形式上線。PlayStation高階主管阿薩德·奇茲爾巴什近日為迎合年輕族群的個人化功能辯護,預測未來NPC將能動態回應玩家行為。
隨著談判持續進行,伯奇與業界同仁強調現已有符合其訴求的臨時合約可供採用:「這些協議現階段已開放各工作室簽署。我們奮鬥的目的,正是為了守護這門我們熱愛的藝術形式的未來。」
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