
Эшли Бёрч, актриса, стоящая за культовой протагонисткой серии Horizon Элой, публично отреагировала на утекшее на прошлой неделе демонстрационное видео с ИИ-версией Элой, одновременно подчеркнув ключевые требования продолжающейся забастовки актеров озвучивания.
Суть спора об ИИ-Элой
На прошлой неделе появились сообщения о внутреннем видео Sony, демонстрирующем технологию персонажей на основе ИИ на примере Элой из Horizon. Технологическая демонстрация показывала скованного, роботизированного персонажа, ведущего беседу с помощью ИИ-генерируемого голоса и лицевой анимации.
В с тех пор удаленном видео инженер-директор Sony Interactive Entertainment Шарвин Рагхубирджал взаимодействовал с ИИ-Элой, чьи неестественные движения и синтезированный голос не имели ничего общего с аутентичным исполнением Бёрч.
В центре внимания сообщества: Противостояние персонажей PlayStation
Тем временем фанаты PlayStation участвуют в голосовании в нашем конкурсе популярности персонажей:

Новая дуэль
1-Е МЕСТО
2-Е МЕСТО
3-Е МЕСТОПосмотрите свои результатыЗавершите игру для получения личных результатов или посмотрите результаты сообщества!Продолжить игруПосмотреть результаты
Реакция и опасения Бёрч
Признанная актриса озвучивания, которая играла роль Элой во всех четырех частях Horizon, подтвердила, что Guerrilla Games связалась с ней, чтобы разъяснить, что это не является частью активной разработки и не использовались данные ее исполнения. Хотя это, вероятно, означает, что мы не увидим ИИ-Элой в будущих проектах Horizon, Бёрч выразила более глубокую озабоченность последствиями для исполнительского искусства и прав актеров.
«Я беспокоюсь о будущем игровой актерской игры как формы искусства», — заявила Бёрч, используя этот инцидент, чтобы подчеркнуть важность переговоров по забастовке. Она сослалась на три ключевых требования SAG-AFTRA: согласие перед созданием ИИ-версий исполнителей, справедливое вознаграждение и прозрачность в отношении использования ИИ.
«Я не против технологии, но нам нужна защита. Без нее исполнители могут потерять контроль над своими цифровыми образами без возможности восстановить справедливость».
Широкая дискуссия об ИИ в игровой индустрии
Индустрия развлечений продолжает бороться с внедрением ИИ на фоне массовых увольнений, с неоднозначными результатами. В то время как некоторые компании продвигаются вперед с генеративными инструментами ИИ (как видно из недавних разработок в Call of Duty и Zenless Zone Zero), другие, такие как Keywords Studios, документально зафиксировали творческие ограничения ИИ в реальной игровой разработке.
Забастовка актеров озвучивания уже повлияла на крупные франшизы: сообщается, что Destiny 2 и World of Warcraft выпускали контент с молчащими NPC. Исполнительный директор PlayStation Асад Кизылбаш недавно защищал использование ИИ для функций персонализации, привлекательных для молодого поколения, предсказывая NPC, которые будут динамически реагировать на действия игроков.
По мере продолжения переговоров Бёрч и ее коллеги-актеры подчеркивают наличие доступных временных контрактов, учитывающих их опасения: «Эти соглашения существуют прямо сейчас, и любая студия может их подписать. Мы боремся за защиту будущей формы искусства, которую мы так любим».
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры