
『Horizon』シリーズで象徴的な主人公アロイの声を担当する女優アシュリー・バーチは、先週流出したAI生成のアロイ実演動画について公に回答し、現在進行中の声優ストライキの主要な要求事項を強調しました。
AIアロイ論争の概要
先週、ソニー社内の動画として、『Horizon』のアロイを使用したAI搭載キャラクター技術を紹介する映像が流出しました。この技術実演では、AIで生成された声と顔のアニメーションで会話をする、不自然でロボットのようなアロイが登場しました。
その後削除された動画では、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのシャーウィン・ラグビーダジャルエンジニアリングディレクターがAIアロイと対話しており、その不自然な動きと音声合成による声は、バーチの本物の演技とは似ても似つかないものでした。
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バーチの反応と懸念
全4作のHorizonシリーズでアロイを演じてきた高名な声優は、ゲリラゲームズがこれが実際の開発の一部ではなく、彼女の演技データも使用されていないことを明らかにするために連絡してきたことを確認しました。これはおそらく、将来のHorizonプロジェクトでAIアロイが登場することはないことを意味しますが、バーチは、パフォーマンスアートと俳優の権利に対する影響について、より深い懸念を表明しました。
「私はゲームパフォーマンスをアート形態として心配しています」とバーチは述べ、この事件をストライキ交渉を強調するために利用しました。彼女はSAG-AFTRAからの3つの主要な要求、すなわちパフォーマーのAI版を作成する前の同意、公正な補償、およびAI使用に関する透明性を挙げました。
「私は技術そのものに反対しているわけではありません。しかし、保護策が必要です。それらがなければ、出演者は自身のデジタル肖像に対するコントロールを、何の頼れる手段もなく失う可能性があります。」
ゲーム業界におけるより広範なAI議論
エンターテインメント産業は、大規模なレイオフの中、AI導入に継続して取り組んでいますが、結果はまちまちです。一部の企業は(最近のCall of DutyやZenless Zone Zeroの開発で見られるように)生成AIツールを推進する一方、Keywords Studiosのような他の企業は、実際のゲーム開発におけるAIの創造的限界を文書化しています。
声優のストライキはすでに主要シリーズに影響を与えており、Destiny 2やWorld of Warcraftは、音声のないNPCのコンテンツをリリースしたと報じられています。プレイステーション幹部のアサド・キジルバシュは最近、若い世代にアピールするパーソナライゼーション機能におけるAI使用を擁護し、プレイヤーの行動に動的に反応するNPCを予測しました。
交渉が続く中、バーチと同僚の俳優たちは、彼らの懸念に対処する利用可能な暫定契約を強調しています:「これらの合意は、今この瞬間も、どのスタジオでも署名できる状態にあります。私たちは、愛するこのアート形態の未来を守るために戦っているのです。」
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