
Ashly Burch, l'actrice derrière l'emblématique protagoniste Aloy de Horizon, a réagi publiquement à la fuite la semaine dernière d'une vidéo de démonstration d'une Aloy générée par IA, tout en soulignant les revendications principales de la grève en cours des acteurs de doublage.
Explication de la controverse sur l'IA Aloy
Des rapports ont émergé la semaine dernière concernant une vidéo interne de Sony présentant une technologie de personnage alimentée par IA utilisant Aloy de Horizon. Cette démonstration technologique montrait une version rigide et robotique du personnage engageant une conversation via une voix générée par IA et des animations faciales.
Dans la vidéo depuis supprimée, Sharwin Raghoebardajal, directeur de l'ingénierie chez Sony Interactive Entertainment, interagissait avec l'IA Aloy, dont les mouvements non naturels et la voix de synthèse ne ressemblaient en rien à la performance authentique de Burch.
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La réponse et les inquiétudes de Burch
La célèbre actrice de doublage, qui a interprété Aloy dans les quatre titres Horizon, a confirmé que Guerrilla Games l'avait contactée pour clarifier qu'il ne s'agissait pas d'un développement actif et que ses données de performance n'avaient pas été utilisées. Bien que cela signifie probablement que nous ne verrons pas l'IA Aloy dans les futurs projets Horizon, Burch a exprimé des inquiétudes plus profondes concernant les implications pour l'art de la performance et les droits des acteurs.
"Je me sens inquiète pour la performance de jeu en tant que forme d'art", a déclaré Burch, utilisant cet incident pour mettre en lumière les négociations de la grève. Elle a cité trois revendications clés de la SAG-AFTRA : le consentement avant de créer des versions IA des artistes, une rémunération équitable et la transparence sur l'utilisation de l'IA.
"Je ne suis pas contre la technologie, mais nous avons besoin de protections. Sans elles, les artistes pourraient perdre le contrôle de leur image numérique sans recours."
Le débat plus large sur l'IA dans le jeu vidéo
L'industrie du divertissement continue de lutter avec la mise en œuvre de l'IA malgré des licenciements massifs, avec des résultats mitigés. Alors que certaines entreprises avancent avec des outils d'IA générative (comme on a pu le voir dans les récents développements de Call of Duty et Zenless Zone Zero), d'autres comme Keywords Studios ont documenté les limitations créatives de l'IA dans le développement réel de jeux.
La grève des acteurs de doublage a déjà impacté des franchises majeures, avec Destiny 2 et World of Warcraft qui auraient livré du contenu avec des PNJ silencieux. Asad Qizilbash, cadre chez PlayStation, a récemment défendu l'utilisation de l'IA pour des fonctionnalités de personnalisation attrayantes pour les jeunes générations, prédisant des PNJ qui répondent dynamiquement aux actions des joueurs.
Alors que les négociations se poursuivent, Burch et ses collègues acteurs soulignent l'existence de contrats temporaires disponibles qui répondent à leurs préoccupations : "Ces accords existent dès maintenant pour tout studio qui souhaite les signer. Nous nous battons pour protéger l'avenir de cette forme d'art que nous aimons."
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