
Ashly Burch, die Stimme von Horizons ikonischer Heldin Aloy, hat sich öffentlich zu dem letzte Woche durchgesickerten KI-generierten Aloy-Demonstrationsvideo geäußert und dabei zentrale Forderungen des andauernden Streiks der Synchronsprecher hervorgehoben.
Die KI-Aloy-Kontroverse im Überblick
Letzte Woche gab es Berichte über ein internes Sony-Video, das eine KI-gestützte Charaktertechnologie mit Horizons Aloy vorführte. Die Technologiedemonstration zeigte eine steife, roboterhafte Version des Charakters, die sich mittels KI-generierter Stimme und Gesichtsanimationen in ein Gespräch begab.
In dem inzwischen gelöschten Video interagierte Sony Interactive Entertainment Engineering Director Sharwin Raghoebardajal mit der KI-Aloy, deren unnatürliche Bewegungen und Text-zu-Sprache-Stimme keine Ähnlichkeit mit Burchs authentischer Darbietung aufwiesen.
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Burchs Reaktion und Bedenken
Die preisgekrönte Synchronsprecherin, die Aloy in allen vier Horizon-Titeln gesprochen hat, bestätigte, dass Guerrilla Games Kontakt aufgenommen habe, um klarzustellen, dass dies nicht Teil der aktiven Entwicklung war und keine ihrer Leistungsdaten genutzt wurden. Während dies wahrscheinlich bedeutet, dass wir KI-Aloy nicht in zukünftigen Horizon-Projekten sehen werden, äußerte Burch tiefergehende Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen auf die darstellende Kunst und die Rechte von Schauspielern.
"Ich mache mir Sorgen um die Spieleleistung als Kunstform", erklärte Burch und nutzte den Vorfall, um die Streikverhandlungen hervorzuheben. Sie nannte drei Hauptforderungen der SAG-AFTRA: Zustimmung vor der Erstellung von KI-Versionen von Darstellern, faire Vergütung und Transparenz über die KI-Nutzung.
"Ich bin nicht gegen die Technologie, aber wir benötigen Schutzmaßnahmen. Ohne diese könnten Darsteller die Kontrolle über ihre digitalen Abbilder ohne rechtliche Handhabe verlieren."
Die breitere KI-Debatte in der Spielebranche
Die Unterhaltungsindustrie ringt weiterhin mit dem Einsatz von KI inmitten von Massenentlassungen, mit durchwachsenen Ergebnissen. Während einige Unternehmen mit generativen KI-Tools voranschreiten (wie in jüngsten Entwicklungen bei Call of Duty und Zenless Zone Zero zu sehen), haben andere wie Keywords Studios die kreativen Grenzen von KI in der tatsächlichen Spieleentwicklung dokumentiert.
Der Streik der Synchronsprecher hat bereits große Franchises beeinflusst; Berichten zufolge veröffentlichen Destiny 2 und World of Warcraft Inhalte mit stummen NPCs. PlayStation-Manager Asad Qizilbash verteidigte kürzlich den Einsatz von KI für Personalisierungsfunktionen, die jüngere Generationen ansprechen, und sagte NPCs voraus, die dynamisch auf Spieleraktionen reagieren.
Während die Verhandlungen andauern, betonen Burch und ihre Kollegen die verfügbaren temporären Verträge, die ihre Bedenken adressieren: "Diese Vereinbarungen existieren bereits jetzt, damit jedes Studio sie unterzeichnen kann. Wir kämpfen darum, die Zukunft dieser Kunstform, die wir lieben, zu schützen."
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